Circolo 4 Maggio: dal portone in piazza si entra nella sala dei biliardi (sfondo in stile Lucas fatto da Andrea con Codex) e al primo tavolo si gioca a biliardo coi cinque birilli contro l'Ing. Tozzi (battute provvisorie, sprite da fare). Motore nuovo: fisica delle biglie e delle sponde, birilli che cadono, regole e falli del gioco italiano, avversario che prova i colpi a vuoto un po' per fotogramma; disegno dall'alto con stecca, linea di mira e biglia fantasma; stessi comandi delle bocce (pannello, tastiera, pressione); suoni; test; nelle idee la foto per i rigori
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<p>Tre bocce a testa. Tira chi non ha il punto; segna ogni boccia più vicina della migliore avversaria.
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Vince chi fa più punti nella mano.</p>
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</details>
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<details id="biliardo-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
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<p>Tocca il tavolo per mirare: la linea mostra dove va la tua biglia e la freccia dove parte quella colpita.
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Regola la forza, poi premi Tira. Oppure tieni premuto sul tavolo o Spazio e rilascia per tirare.
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Frecce ← →: mira fine; ↑ ↓: forza. Esc esce dalla partita.</p>
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<p>Cinque birilli: devi colpire la biglia avversaria e mandarla sui birilli o sul pallino. Birillo bianco 2 punti,
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rosso 4, rosso da solo 10; pallino toccato dalla biglia avversaria 3. Se manchi la biglia avversaria, tocchi prima
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il pallino o abbatti birilli con la tua, i punti (almeno 2) vanno all'avversario. Un colpo a testa; vince chi arriva prima a 20.</p>
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<p id="rotate">Gira il telefono: in orizzontale si gioca meglio.</p>
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