Circolo 4 Maggio: dal portone in piazza si entra nella sala dei biliardi (sfondo in stile Lucas fatto da Andrea con Codex) e al primo tavolo si gioca a biliardo coi cinque birilli contro l'Ing. Tozzi (battute provvisorie, sprite da fare). Motore nuovo: fisica delle biglie e delle sponde, birilli che cadono, regole e falli del gioco italiano, avversario che prova i colpi a vuoto un po' per fotogramma; disegno dall'alto con stecca, linea di mira e biglia fantasma; stessi comandi delle bocce (pannello, tastiera, pressione); suoni; test; nelle idee la foto per i rigori

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@@ -390,6 +390,36 @@ try {
await bocce.close();
}
// Il biliardo del Circolo 4 Maggio: la sala, poi la partita; un tocco sul tavolo mira, tenendo premuto la forza sale.
{
const b = await open({ width: 1280, height: 860 });
await b.click('#splash');
await b.click('#new-game');
await b.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]');
await b.click('#skip-intro');
await settle(b);
await b.evaluate(() => game.go('circolo_4_maggio'));
await settle(b);
await b.waitForTimeout(1500); // la dissolvenza del cambio scena
await b.screenshot({ path: `${OUT}/03d-circolo.png` });
await clickScene(b, await hotspotCenter(b, 'biliardo'));
await b.waitForFunction(() => game.closeup?.id === 'biliardo' && game.closeup.step === 'aim' && !game.speech, null, { timeout: 30000 });
const r = await b.locator('#scene').boundingBox();
const [tx, ty] = await b.evaluate(() => { const c = game.closeup, V = c.balls.cpu; return [57 + V.x * 1.85, 78 + V.y * 1.85]; });
await b.mouse.move(r.x + tx / 640 * r.width, r.y + ty / 360 * r.height);
await b.mouse.down();
await b.waitForTimeout(500);
assert.ok(await b.evaluate(() => game.closeup.power > 0.2), 'tenendo premuto la forza sale');
await b.screenshot({ path: `${OUT}/03e-biliardo-forza.png` });
await b.mouse.up();
assert.equal(await b.evaluate(() => game.closeup.step), 'rolling', 'lasciando, la biglia parte');
await b.waitForFunction(() => game.closeup.step === 'aim' && game.closeup.current === 'cpu' || game.closeup.step === 'rolling' && game.closeup.shot?.shooter === 'cpu', null, { timeout: 20000 });
await b.screenshot({ path: `${OUT}/03f-biliardo-socio.png` });
await b.keyboard.press('Escape');
await b.waitForFunction(() => game.speech?.text.startsWith('Lasci a metà?'), null, { timeout: 5000 });
await b.close();
}
const phone = await open({ width: 390, height: 844 });
await phone.click('#splash'); // un clic salta il cartello
assert.ok(await phone.isVisible('#title'), 'il clic sul cartello porta al titolo');