GP di Fortezza: guida a un dito col telefono (premuto è gas, lo swipe indica dove andare sullo schermo; Codex) e il casco di Tozzino alla Damon Hill (Andrea)

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@@ -498,7 +498,7 @@ canvas.addEventListener('pointerdown', e => {
canvas.setPointerCapture(e.pointerId);
return;
}
// Il GP di Fortezza: un dito solo sulla scena dà gas e sterza trascinando; gli altri tocchi non contano
// Il GP di Fortezza: un dito solo dà gas e indica la direzione sullo schermo; gli altri tocchi non contano
// (sterzo e freno hanno i loro pulsanti, che si tengono insieme al gas).
if (type === 'gara') {
if (press || game.skip()) return;
@@ -584,7 +584,7 @@ const MINI = {
biliardo: { ...biliardo, back: 'Torna al bar', label: 'Biliardo: clic o tocco fissa la mira. Frecce per affinarla, Maiusc per passi più piccoli. Regola la forza e premi Tira.' },
basket: { ...basket, back: 'Torna in strada', label: 'Fai due tiri: muovi il mouse o tocca per mirare, tieni premuto per caricare la forza, lascia per tirare.' },
// La gara: niente mira né forza, il pulsante alterna gas e freno (chi non può tenere premuto).
gara: { ...gara, toggle: true, back: 'Torna dal Trappola', label: 'GP di Fortezza: tieni premuto (mouse, dito, Spazio o ↑) per il gas, sterza con ← → o trascinando di lato; ↓ frena.' },
gara: { ...gara, toggle: true, back: 'Torna dal Trappola', label: 'GP di Fortezza: tieni premuto sulla scena per il gas e trascina verso la direzione in cui vuoi andare sullo schermo; alza il dito per mollare. Anche col mouse. Oppure Spazio, Invio o ↑ per il gas, ← → per sterzare, ↓ per frenare; disponibili anche i pulsanti Gas, Sterza e Frena.' },
pesca: { ...pesca, back: 'Torna in Fortezza', label: 'La pesca: tieni premuto per lanciare, premi quando il galleggiante va sotto, tieni premuto per recuperare.' },
};
const miniState = () => running && game?.closeup && MINI[story.closeups[game.closeup.id].type] ? game.closeup : null;