I rinquarti di Bertovo: gara a punti (Bertovo tira dopo Andrea, preciso secondo il livello), allenamento, posizioni misurate, traiettoria con le sponde e Prossima, comandi sicuri col dito (revisione di Codex); la Brauda in gara; voce di Bertovo (Andrea)
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non conta, e non pesa). Frecce ← →: distanza del lancio; Esc esce.</p>
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</details>
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<details id="rinquarto-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
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<p>I rinquarti di Bertovo: sei posizioni, un tiro per posizione. La tua biglia è bianca, il bersaglio giallo.
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Le biglie viola con la croce e i birilli sono disturbi: toccarne uno prima del bersaglio annulla il tiro.
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La linea diretta è sempre coperta, ma esiste sempre almeno un tiro valido di sponda.</p>
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<p>Un punto se la bianca tocca il bersaglio dopo almeno il numero di sponde richiesto.
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Conta il primo contatto: arrivare al bersaglio troppo presto non vale, anche se lo ritocchi dopo.
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Alla bona: una sponda, guida fino al secondo rimbalzo, gloria con 3 punti su 6.
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Seria: due sponde, guida corta (65 cm al massimo, fino alla prima sponda), gloria con 3 punti su 6.
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A fassi male: tre sponde, nessuna guida, gloria con 2 punti su 6.
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La guida si ferma sempre al primo ostacolo o quando la biglia si arresta.</p>
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<p>Muovi il mouse per mirare; clic o tocco fissa la mira. Frecce ← → per affinarla, Maiusc per passi più piccoli;
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↑ ↓ o cursore per la forza, poi Tira. Oppure tieni premuto sul tavolo, Spazio o Invio e rilascia per tirare.
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Durante la carica la mira resta ferma. Dopo il tiro leggi Punto! o Niente; la posizione seguente arriva da sé.
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Esc esce; alla fine il riepilogo resta finché torni da Bertovo.</p>
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<p>I rinquarti di Bertovo: sei posizioni. Su ognuna tiri prima tu, poi il tavolo torna com'era e tira Bertovo; un
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punto per ogni rinquarto riuscito, vince chi ne fa di più (si può anche pareggiare). La tua biglia è la bianca, il
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bersaglio la gialla con l'anello. Le biglie viola con la croce e i birilli sono disturbi: toccarne uno prima del
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bersaglio annulla il tiro. La diretta è sempre coperta, ma c'è sempre un rinquarto possibile.</p>
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<p>Punto se la bianca tocca la gialla dopo almeno le sponde richieste: conta il primo contatto. Alla bona una
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sponda e la guida fino al secondo rimbalzo, Seria due sponde e la guida corta, A fassi male tre sponde e niente
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guida. Le posizioni si fanno più strette man mano, e Bertovo è più preciso a ogni livello. La forza è sempre piena:
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è un rompicapo di angoli. Nell'allenamento («Fammi vedere un rinquarto») tira prima lui, poi lo rifai tu.</p>
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<p>Muovi il mouse o tocca il tavolo per mirare: un tocco fissa solo la mira. Per tirare premi Tira, oppure tieni
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premuto sul tavolo (o Spazio) finché la stecca si carica e lascia. Frecce ← → o i pulsanti Mira (tenuti
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premuti) girano la stecca, sempre più svelti; con Maiusc a passi fini. Dopo il tiro la traiettoria resta sul tavolo
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con le sponde numerate e il punto del contatto: tocca o premi Prossima per andare avanti. Esc esce.</p>
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</details>
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<details id="biliardo-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
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<button class="tutorial-open" type="button" data-tutorial="biliardo" hidden>Guarda il video</button>
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