La pista col gesso: le macchinine sul parcheggio di Cardetole contro il Chiaru (consenso del 29 ottobre, sprite di Codex dalla foto), un giro a spinte con le penalità alla francese (fuori, tagliè, cappottè, accompagnè: si torna dov'eri); Bertovo diventa Trappizzio Berti; Fabrizio Berti e il suo libro nei Ringraziamenti (Andrea)

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// La pista col gesso nel browser vero, su desktop e touch: la scena di Cardetole col Chiaru, la mira, la spinta
// tenendo premuto e i comandi del pannello. npm run browser:micro — schermate in /tmp/regolo-micro.
import { chromium } from 'playwright';
import { mkdirSync } from 'node:fs';
import assert from 'node:assert/strict';
import { staticServer } from './helpers.mjs';
const out = process.env.OUT ?? '/tmp/regolo-micro';
mkdirSync(out, { recursive: true });
const server = await staticServer();
let browser;
const errors = [];
try {
browser = await chromium.launch({ args: ['--autoplay-policy=no-user-gesture-required', '--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'] });
for (const [name, mobile, viewport] of [
['desktop', false, { width: 1280, height: 860 }],
['touch', true, { width: 844, height: 390 }],
['portrait', true, { width: 390, height: 844 }],
]) {
const page = await browser.newPage({ viewport, hasTouch: mobile, isMobile: mobile });
page.on('pageerror', e => errors.push(e.message));
await page.goto(`http://127.0.0.1:${server.port}/`);
await page.click('#splash');
await page.click('#new-game');
await page.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]');
await page.click('#skip-intro');
await page.evaluate(async () => {
const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs');
settle(game); game.go('cardetole'); settle(game);
});
await page.waitForTimeout(1200);
if (name === 'desktop') await page.screenshot({ path: `${out}/${name}-cardetole.png` });
await page.evaluate(async () => {
const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs');
game.act('talk', 'chiaru'); settle(game);
game.choose(game.options().findIndex(o => o.text === 'Si corre?')); settle(game);
game.choose(game.options().findIndex(o => o.text === 'Alla bona.')); settle(game);
});
await page.waitForSelector('#bocce-controls:not([hidden])');
await page.waitForFunction(async () => {
const { hasBackground } = await import('/src/engine/render.js');
return hasBackground('assets/closeups/micro-parcheggio.png') && hasBackground('assets/closeups/micro/rossa.png');
});
assert.equal(await page.locator('#bocce-throw').textContent(), 'Spingi');
assert.ok(await page.locator('#micro-help').isVisible(), 'il «Come si gioca» delle macchinine');
const exit = await page.locator('#closeup-close').boundingBox(), canvas = await page.locator('#scene').boundingBox();
assert.ok(exit.y >= canvas.y + canvas.height, 'l\'uscita sta fuori dalla pista');
await page.waitForTimeout(1600);
const state = () => page.evaluate(() => ({ angle: game.closeup.angle, power: game.closeup.power, step: game.closeup.step, x: game.closeup.cars.player.x }));
// Un punto della pista davanti alla macchinina di Andrea, in pixel della pagina.
const ahead = await page.evaluate(() => { const c = game.closeup, i = (c.cars.player.idx + 50) % c.track.n; return c.track.pts[i]; });
const target = { x: canvas.x + ahead[0] / 640 * canvas.width, y: canvas.y + ahead[1] / 360 * canvas.height };
if (!mobile) {
const before = (await state()).angle;
await page.mouse.move(target.x, target.y + 30, { steps: 4 });
assert.notEqual((await state()).angle, before, 'senza clic la mira segue il mouse');
await page.mouse.click(target.x, target.y);
} else await page.touchscreen.tap(target.x, target.y);
const aimed = await state();
assert.equal(aimed.step, 'aim', 'un tocco mira senza spingere');
await page.screenshot({ path: `${out}/${name}-mira.png` });
// Si spinge: col mouse tenendo premuto, col dito dal pulsante dopo aver scelto la forza.
if (!mobile) {
// Si lascia appena la carica arriva: restando troppo alla carica piena sarebbe un accompagnè.
await page.mouse.move(target.x, target.y); await page.mouse.down();
await page.waitForFunction(() => game.closeup.charging && game.closeup.power >= 0.75);
await page.mouse.up();
} else {
await page.locator('#bocce-power').fill('70');
await page.locator('#bocce-throw').tap();
}
await page.waitForTimeout(250);
const rolling = await state();
assert.equal(rolling.step, 'rolling', 'la macchinina parte');
await page.screenshot({ path: `${out}/${name}-corsa.png` });
// Poi spinge il Chiaru, e si torna a mirare.
await page.waitForFunction(() => game.closeup.current === 'player' && game.closeup.step === 'aim', null, { timeout: 15000 });
assert.notEqual((await state()).x, aimed.x, 'la macchinina di Andrea si è mossa');
await page.screenshot({ path: `${out}/${name}-dopo.png` });
await page.close();
}
assert.deepEqual(errors, []);
console.log(`ok: schermate in ${out}`);
} finally {
await browser?.close();
server.kill();
}
+183
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@@ -0,0 +1,183 @@
import test from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import * as m from '../src/engine/micro.js';
import { drawMicro } from '../src/engine/micro-render.js';
import { Game, MINIGAMES } from '../src/engine/game.js';
import { story } from '../src/story/story.js';
import { settle } from './helpers.mjs';
// Fa andare la spinta in corso (e quella del Chiaru, se tocca a lui) finché non si torna a mirare o è finita.
function run(c, limit = 20000) {
for (let i = 0; i < limit && !(m.canThrow(c) || c.step === 'result'); i++) m.update(c, 1 / 60);
}
// Andrea «prudente»: mira a un punto della linea di mezzo `ahead` pixel più avanti, con la forza giusta per arrivarci.
function flick(c, ahead = 60) {
const car = c.cars.player, i = (car.idx + Math.round(ahead / c.track.step)) % c.track.n, [x, y] = c.track.pts[i];
c.angle = Math.atan2(y - car.y, x - car.x); c.power = m.powerFor(Math.hypot(x - car.x, y - car.y));
assert.ok(m.shoot(c));
}
// Andrea alla bona: la spinta più lunga che la guida dà in pista, puntando avanti lungo la linea di mezzo.
function guided(c) {
for (let ahead = 190; ahead >= 20; ahead -= 10) {
flickAim(c, ahead);
if (!m.guide(c).out) break;
}
assert.ok(m.shoot(c));
}
function flickAim(c, ahead) {
const car = c.cars.player, i = (car.idx + Math.round(ahead / c.track.step)) % c.track.n, [x, y] = c.track.pts[i];
c.angle = Math.atan2(y - car.y, x - car.x); c.power = m.powerFor(Math.hypot(x - car.x, y - car.y));
}
test('la pista: chiusa, larga uguale, e le macchinine partono in pista poco prima del traguardo', () => {
const t = m.TRACK;
assert.ok(t.length > 1500 && t.length < 2500);
for (let i = 0; i < t.n; i++) {
const [x, y] = t.pts[i];
assert.ok(x - m.HALF > 0 && x + m.HALF < 640 && y - m.HALF > 22 && y + m.HALF < 360, `la pista sta nel quadro (${x}, ${y})`);
}
// I tratti lontani lungo la pista non si toccano: fra i due gessi c'è sempre asfalto.
for (let i = 0; i < t.n; i += 3) for (let j = i + 3; j < t.n; j += 3) {
const along = Math.min(j - i, t.n - j + i) * t.step;
if (along < 120) continue;
const d = Math.hypot(t.pts[i][0] - t.pts[j][0], t.pts[i][1] - t.pts[j][1]);
assert.ok(d > 2 * m.HALF + 2 * m.CAR.r, `tratti troppo vicini: ${i} e ${j} (${d.toFixed(1)} px)`);
}
const c = m.newMicro(1);
for (const car of Object.values(c.cars)) {
assert.ok(!m.isOut(m.project(t, car.x, car.y).d));
assert.ok(car.progress < 0 && car.progress > -30, 'prima del traguardo');
}
});
test('stesso seme: stessa partita; la spinta va lontano quanto dice la guida', () => {
const a = m.newMicro(4, { level: 'male' }), b = m.newMicro(4, { level: 'male' });
for (const c of [a, b]) { flick(c); run(c); }
assert.deepEqual(a.cars, b.cars);
const c = m.newMicro(2, { level: 'bona' }), start = { ...c.cars.player };
c.power = 0.6; const g = m.guide(c);
assert.ok(m.shoot(c)); run(c);
// Il Chiaru ha già spinto: la macchinina di Andrea sta dove diceva la guida (se lui non l'ha urtata).
assert.ok(Math.hypot(c.cars.player.x - g.x, c.cars.player.y - g.y) < 3, 'arriva dove diceva la guida');
assert.ok(Math.abs(Math.hypot(g.x - start.x, g.y - start.y) - m.reach(m.speedFor(0.6))) < 0.01);
});
test('tutta fuori: si torna dove si era prima della spinta, e la guida lo diceva', () => {
const c = m.newMicro(3, { level: 'bona' }), start = { x: c.cars.player.x, y: c.cars.player.y };
c.angle = -Math.PI / 2; c.power = 1; // dritto verso l'erba in alto
assert.equal(m.guide(c).out, true);
assert.ok(m.shoot(c));
for (let i = 0; i < 2000 && c.step !== 'settle'; i++) m.update(c, 1 / 60);
assert.equal(c.cars.player.fault, 'fuori');
for (let i = 0; i < 200 && c.current === 'player'; i++) m.update(c, 1 / 60);
assert.deepEqual([c.cars.player.x, c.cars.player.y], [start.x, start.y]);
assert.match(c.line, /^Fuori! Andrea torna/);
assert.equal(c.returns.length, 1);
// Nel tornante non si salta dall'altra parte: si esce lo stesso.
assert.ok(c.events.some(e => e.kind === 'micro-fuori'));
});
test('le penalità alla francese: tagliè, cappottè, accompagnè; per tutte si torna indietro', () => {
// Tagliè: dal tratto di mezzo della esse, dritti in su attraverso l'erba verso il tratto di sopra.
const t = m.newMicro(1, { level: 'bona' }), [sx, sy] = t.track.pts[Math.round(t.track.n * 0.48)];
const p = m.project(t.track, sx, sy); Object.assign(t.cars.player, { x: sx, y: sy, idx: p.i, s: p.s, progress: p.s });
t.angle = -Math.PI / 2; t.power = 0.6; assert.ok(m.shoot(t));
for (let i = 0; i < 2000 && t.step !== 'settle'; i++) m.update(t, 1 / 60);
for (let i = 0; i < 200 && t.current === 'player'; i++) m.update(t, 1 / 60);
assert.match(t.line, /^Tagliè! Andrea torna dov'era\./);
assert.deepEqual([t.cars.player.x, t.cars.player.y], [sx, sy]);
// Cappottè: Andrea a tutta forza contro il Chiaru fermo davanti.
const k = m.newMicro(2, { level: 'bona' }), me = k.cars.player, him = k.cars.cpu, before = { x: him.x, y: him.y };
k.angle = Math.atan2(him.y - me.y, him.x - me.x); k.power = 1; assert.ok(m.shoot(k));
for (let i = 0; i < 2000 && k.step !== 'settle'; i++) m.update(k, 1 / 60);
assert.equal(him.fault, 'cappotte');
for (let i = 0; i < 200 && k.current === 'player'; i++) m.update(k, 1 / 60);
assert.match(k.line, /Cappottè! Il Chiaru torna dov'era\./);
// Torna al suo posto; se lì c'è ora Andrea, si scosta appena quanto basta.
assert.ok(Math.hypot(him.x - before.x, him.y - before.y) <= 2 * m.CAR.r + 1e-9);
// Accompagnè: tenuto premuto ben oltre la carica piena.
const a = m.newMicro(3), start = { x: a.cars.player.x, y: a.cars.player.y };
assert.ok(m.press(a));
for (let i = 0; i < 120; i++) m.update(a, 1 / 60);
assert.ok(m.overHeld(a));
assert.ok(m.release(a));
for (let i = 0; i < 2000 && a.current === 'player'; i++) m.update(a, 1 / 60);
assert.match(a.line, /^Accompagnè! Andrea torna dov'era\./);
assert.deepEqual([a.cars.player.x, a.cars.player.y], [start.x, start.y]);
// Lasciando in tempo, la spinta piena vale.
const ok = m.newMicro(3); m.press(ok);
for (let i = 0; i < Math.round((m.SWING + 0.2) * 60); i++) m.update(ok, 1 / 60);
m.release(ok); assert.equal(ok.cars.player.fault, null);
});
test('una partita intera: stesse spinte per tutti e due, un vincitore, e il Chiaru alla bona perde contro chi usa la guida', () => {
const wins = { player: 0, cpu: 0, draw: 0 };
for (const seed of [1, 2, 3]) {
const c = m.newMicro(seed, { level: 'bona' });
for (let n = 0; n < 80 && c.step !== 'result'; n++) { if (m.canThrow(c)) guided(c); run(c); }
assert.equal(c.step, 'result');
assert.equal(c.result.flicks.player, c.result.flicks.cpu);
assert.ok(m.finished(c, c.cars.player) || m.finished(c, c.cars.cpu));
wins[c.result.winner]++;
}
assert.ok(wins.player >= 2, `alla bona Andrea, con la guida, deve vincere quasi sempre (${JSON.stringify(wins)})`);
// A fassi male il Chiaru fa il giro con meno spinte che alla bona.
const flicks = level => {
const c = m.newMicro(7, { level });
for (let n = 0; n < 80 && c.step !== 'result'; n++) { if (m.canThrow(c)) { c.angle = c.cars.player.heading; c.power = 0; m.shoot(c); } run(c); }
return c.flicks.cpu;
};
assert.ok(flicks('male') < flicks('bona'));
});
test('i comandi: un tocco mira soltanto, tenere premuto carica, lasciare spinge; la mira si gira con le frecce', () => {
const c = m.newMicro(5);
assert.ok(m.press(c, 1)); m.update(c, 0.05); assert.ok(m.release(c, 1) === true && c.step === 'aim', 'il tocco breve non spinge');
assert.ok(m.press(c, 1)); for (let i = 0; i < 60; i++) m.update(c, 1 / 60); assert.ok(c.charging);
const before = c.cars.player.x;
assert.ok(m.release(c, 1)); assert.equal(c.step, 'rolling');
m.update(c, 0.2); assert.notEqual(c.cars.player.x, before);
assert.equal(m.press(c, 2), false, 'mentre corre non si spinge');
const d = m.newMicro(5), a0 = d.angle;
m.key(d, 'ArrowRight', true); m.update(d, 0.5); m.key(d, 'ArrowRight', false);
assert.ok(d.angle > a0);
assert.ok(m.aimScreen(d, [320, 200])); assert.equal(m.aimScreen(d, [320, 10]), false, 'il tabellone non si mira');
assert.ok(m.setPower(d, 0.25)); assert.equal(d.power, 0.25);
});
test('il Chiaru pensa a pezzi: nessun fotogramma lo ferma troppo', () => {
const c = m.newMicro(6, { level: 'male' });
flick(c);
let worst = 0;
for (let i = 0; i < 600 && !m.canThrow(c); i++) { const t = performance.now(); m.update(c, 1 / 60); worst = Math.max(worst, performance.now() - t); }
assert.ok(worst < 40, `fotogramma da ${worst.toFixed(1)} ms`);
});
test('il disegno: gesso, macchinine, guida e risultato; lo stato non cambia', () => {
const calls = [], ctx = new Proxy({}, { get: (o, k) => k in o ? o[k] : (...args) => calls.push([k, ...args]) });
const c = m.newMicro(8, { level: 'bona' }), bg = {}, cars = { [story.closeups.micro.cars.player]: { car: 'player' } };
const draw = () => { const before = structuredClone(c); drawMicro(ctx, c, story.closeups.micro, bg, src => cars[src]); assert.deepEqual(c, before); };
draw();
assert.ok(calls.some(([op, img]) => op === 'drawImage' && img === bg));
assert.ok(calls.filter(([op, img]) => op === 'drawImage' && img?.car === 'player').length >= 2, 'la macchinina e il suo fantasma');
assert.ok(calls.some(([op, t]) => op === 'fillText' && t === 'Chiaru'));
c.step = 'result'; c.result = { winner: 'cpu', flicks: { player: 12, cpu: 12 } }; calls.length = 0; draw();
assert.ok(calls.some(([op, t]) => op === 'fillText' && t === 'HA VINTO IL CHIARU'));
});
test('il Chiaru al parcheggio di Cardetole: si chiacchiera, si sceglie il livello e si corre', () => {
assert.ok(MINIGAMES.micro);
const g = new Game(story); g.go('cardetole'); settle(g);
g.act('talk', 'chiaru'); settle(g);
assert.ok(!g.options().some(o => o.text === 'Seria.'), 'il livello non si sceglie subito');
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === 'Si corre?')); settle(g);
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === 'No, aspetta.')); settle(g);
assert.equal(g.closeup, null);
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === 'Si corre?')); settle(g);
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === 'A fassi male.')); settle(g);
assert.equal(g.closeup?.id, 'micro'); assert.equal(g.closeup.level, 'male');
g.closeup.step = 'result'; g.closeup.result = { winner: 'player', flicks: { player: 11, cpu: 11 } };
g.closeupClose(); settle(g);
assert.ok(g.state.flags.micro_vinto);
});
+9 -9
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@@ -7,7 +7,7 @@ import { Game, MINIGAMES } from '../src/engine/game.js';
import { story } from '../src/story/story.js';
import { settle } from './helpers.mjs';
// Tira (Andrea col tiro dato, o Bertovo da sé) e aspetta l'esito.
// Tira (Andrea col tiro dato, o Trappizzio Berti da sé) e aspetta l'esito.
function roll(c) {
for (let i = 0; i < 20000 && c.step !== 'review' && c.step !== 'result'; i++) r.update(c, 1 / 60);
assert.ok(['review', 'result'].includes(c.step), 'il tiro si deve fermare');
@@ -55,7 +55,7 @@ test('la diretta tocca il disturbo; meno sponde del richiesto non valgono', () =
assert.equal(r.tryShot({ ...bona, skill: r.LEVELS.male }, bona.solution.angle).point, one.cushions >= 3);
});
test('a turno: prima Andrea, poi il tavolo torna com\'era e tira Bertovo; l\'esito resta finché non si va avanti', () => {
test('a turno: prima Andrea, poi il tavolo torna com\'era e tira Trappizzio Berti; l\'esito resta finché non si va avanti', () => {
const c = r.newRinquarto(8, { level: 'bona' });
assert.equal(r.shooter(c), 'andrea'); assert.ok(r.canThrow(c)); assert.equal(r.button(c), 'Tira');
const mine = andrea(c);
@@ -68,7 +68,7 @@ test('a turno: prima Andrea, poi il tavolo torna com\'era e tira Bertovo; l\'esi
assert.equal(r.shooter(c), 'bertovo'); assert.equal(c.step, 'think');
assert.ok(samePlace(c, c.start), 'il tavolo è tornato com\'era');
assert.equal(r.canThrow(c), false, 'mentre tira lui i comandi sono fermi'); assert.equal(r.shoot(c), false);
assert.match(r.status(c), /Tira Bertovo/);
assert.match(r.status(c), /Tira Trappizzio Berti/);
roll(c);
assert.equal(c.history.at(-1).who, 'bertovo'); assert.equal(c.score.bertovo, Number(c.history.at(-1).point));
r.advance(c);
@@ -81,18 +81,18 @@ test('alla fine vince chi ha più punti; può finire pari', () => {
assert.equal(c.step, 'result');
assert.equal(c.score.andrea, 0);
assert.equal(c.result.winner, c.score.bertovo > 0 ? 'cpu' : 'draw');
assert.match(r.status(c), c.score.bertovo > 0 ? /Ha vinto Bertovo/ : /Pari/);
assert.match(r.status(c), c.score.bertovo > 0 ? /Ha vinto Trappizzio Berti/ : /Pari/);
for (const [a, b, w] of [[3, 2, 'player'], [2, 3, 'cpu'], [2, 2, 'draw']]) {
const d = { ...c, step: 'review', last: true, round: 1, position: c.skill.positions, score: { andrea: a, bertovo: b } };
r.advance(d); assert.equal(d.result.winner, w);
}
});
test('l\'allenamento: tira prima Bertovo, sempre giusto, poi Andrea; niente punti, finisce pari', () => {
test('l\'allenamento: tira prima Trappizzio Berti, sempre giusto, poi Andrea; niente punti, finisce pari', () => {
const c = r.newRinquarto(2, { level: 'allenamento' });
assert.equal(r.shooter(c), 'bertovo'); assert.equal(c.step, 'think');
for (let p = 0; p < c.skill.positions; p++) {
roll(c); assert.ok(c.history.at(-1).point, 'Bertovo fa vedere il rinquarto');
roll(c); assert.ok(c.history.at(-1).point, 'Trappizzio Berti fa vedere il rinquarto');
r.advance(c); assert.equal(r.shooter(c), 'andrea');
andrea(c); r.advance(c);
}
@@ -100,7 +100,7 @@ test('l\'allenamento: tira prima Bertovo, sempre giusto, poi Andrea; niente punt
assert.equal(c.result.winner, 'draw'); assert.ok(c.result.training);
});
test('Bertovo è più preciso salendo di livello', () => {
test('Trappizzio Berti è più preciso salendo di livello', () => {
const spread = level => {
const c = r.newRinquarto(4, { level: 'bona' }); c.skill = r.LEVELS[level];
const errors = Array.from({ length: 400 }, () => r.bertovoPlan(c).angle - c.solution.angle);
@@ -131,7 +131,7 @@ test('i comandi: un tocco mira e basta, tenendo premuto si tira; il secondo dito
assert.equal(r.setPower(d, 0.2), false); assert.equal(d.power, 1);
});
test('dialogo di Bertovo: si chiacchiera, la sfida o l\'allenamento; lui sta al tavolo di mezzo del Circolo', () => {
test('dialogo di Trappizzio Berti: si chiacchiera, la sfida o l\'allenamento; lui sta al tavolo di mezzo del Circolo', () => {
assert.ok(MINIGAMES.rinquarto);
assert.equal(story.characters.bertovo.sprite, 'assets/characters/bertovo.json');
const where = Object.entries(story.scenes).filter(([, sc]) => JSON.stringify(sc).includes('bertovo')).map(([id]) => id);
@@ -169,7 +169,7 @@ test('il disegno: traiettoria con le sponde numerate, riepilogo, e lo stato non
assert.ok(calls.some(([op, t]) => op === 'fillText' && t === '1'), 'la prima sponda è numerata');
assert.ok(calls.some(([op, t]) => op === 'fillText' && /punto!/.test(t)));
c.step = 'result'; c.result = { winner: 'cpu', points: { andrea: 1, bertovo: 3 } }; calls.length = 0; draw();
assert.ok(calls.some(([op, t]) => op === 'fillText' && t === 'HA VINTO BERTOVO'));
assert.ok(calls.some(([op, t]) => op === 'fillText' && t === 'HA VINTO TRAPPIZZIO BERTI'));
} finally {
if (previous === undefined) delete globalThis.document; else globalThis.document = previous;
}