diff --git a/docs/STATO.md b/docs/STATO.md index aaf495f..2981630 100644 --- a/docs/STATO.md +++ b/docs/STATO.md @@ -84,6 +84,16 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto, imbocchi svasati allineati alla fisica, frecce animate e targhette RAMPA; funghi con ghiere metalliche, sponde smaltate, palette avorio con gomma rossa e Regolo verde con corona. Il traguardo e i punti mancanti restano visibili sotto il display, con una barra di avanzamento. Prove desktop e touch in `browser:flipper`. + Accessibilità dei tiri (Andrea): imbocchi delle rampe spostati verso il centro e allargati da 22 a 36 pixel + (spazio utile alla pallina da 13 a 27; ridotti dai primi 42 perché troppo larghi), pendenza e attrito ridotti per salire con colpi medi. Uscite laterali + ristrette da 22/14 a 14/12 pixel, con più spazio nelle corsie di ritorno alle palette. Test sui tiri obliqui, + decentrati e fuori bocca a tutti i livelli, e sulle discese laterali recuperate e ancora perdenti. + Al traguardo si vince una pallina extra, una sola volta per partita: il tiro prosegue e il premio si aggiunge + alla riserva, con avviso sul tabellone. Test a tutti i livelli anche raggiungendo il traguardo con l'ultima pallina. + Il LOCK (idea di Andrea, fatto da Codex e completato, 31 ottobre): lo stesso ponte tre volte di fila trattiene la + pallina nella serratura in fondo al ponte e ne dà una nuova sulla molla; l'altro ponte si accende SPECIAL; fatto, + JACKPOT (100.000), la pallina si libera e si gioca in MULTIBALL (due palline, ognuna coi suoi contatti e la sua scia; + persa una, resta l'altra senza scalare). Persa la pallina nuova prima dello SPECIAL, torna quella trattenuta. [DA ANDREA] un record per livello che resti salvato (suggerito da Codex). - **Dedica allo zio Mario (31 ottobre)**: nei Ringraziamenti, sotto quella al Lele e più piccola: «Al mio caro zio Mario, che mi ha fatto vivere tante avventure più belle della fantasia.» diff --git a/index.html b/index.html index d7b2aee..a4fcb72 100644 --- a/index.html +++ b/index.html @@ -310,14 +310,17 @@ sono i bastioni della Fortezza (1.000 a botta); i bersagli bianchi a sinistra sono la Pieve e quelli gialli a destra la torre dell'orologio (5.000 l'uno, 25.000 la fila intera); il bersaglio verde con la corona, in alto a destra, è il Regolo (10.000). I due ponti: cerca le targhette RAMPA e le frecce illuminate, ambra a sinistra e - azzurre a destra, appena sopra le sponde elastiche. Imboccali dal basso con un colpo deciso: la pallina ci sale sopra e + azzurre a destra, verso il centro sopra le sponde elastiche. Gli ingressi larghi accettano anche tiri un po' + decentrati: imboccali dal basso con un colpo di media forza, la pallina ci sale sopra e scende dall'altra parte, nella corsia di ritorno (15.000); l'altro ponte entro dodici secondi: i PONTI, con un - bonus di 50.000 in più. Il tasto destro del mouse è sempre il flipper di destra.

+ bonus di 50.000 in più. Lo stesso ponte tre volte di fila: LOCK, la pallina resta trattenuta in cima e te ne arriva + una nuova sulla molla, mentre l'altro ponte si accende SPECIAL; fallo e incassi il JACKPOT (100.000), la pallina + trattenuta si libera e giochi in MULTIBALL con due palline. Il tasto destro del mouse è sempre il flipper di destra.

I flipper: tieni premuto sulla metà sinistra o destra della scena (anche con due dita insieme, o col tasto destro del mouse per quello di destra), o i pulsanti «← Flipper» e «Flipper →», o le frecce sinistra e destra. Tre palline; la prima volta, appena lanciata, se la perdi subito torna (alla bona per 8 secondi, seria per 4, a fassi male per 1). Si vince arrivando al traguardo, anche se poi si esce: alla bona 60.000 punti, seria 120.000, - a fassi male 200.000; raggiunto il traguardo, si continua per il record.

+ a fassi male 200.000. Al traguardo vinci una pallina extra, una sola volta per partita, e continui per il record.