Versione del gioco (src/version.js, 0.1.0): immagini, musiche e voci con ?v=<versione> e cache lunga in nginx; scripts/bump.sh e make bump per le versioni nuove
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018ks2K99uqCZjAxvy7Rdj1R
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+2
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@@ -51,7 +51,7 @@ try {
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// Il cartello d'apertura, poi da solo il titolo.
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assert.match(await page.textContent('#splash'), /Manzolo\s*\(Poca\)\s*Art\s*Presents/);
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assert.ok(await page.isHidden('#title'), 'il titolo aspetta la fine del cartello');
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assert.match(await page.evaluate(() => jingle.src), /assets\/audio\/cartello\.mp3$/, 'la musichetta del cartello');
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assert.match(await page.evaluate(() => jingle.src), /assets\/audio\/cartello\.mp3\?v=\d+\.\d+\.\d+$/, 'la musichetta del cartello');
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assert.equal(await page.evaluate(() => music.want), null, 'la musica del titolo aspetta il titolo');
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await page.waitForTimeout(2800);
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await page.screenshot({ path: `${OUT}/00-cartello.png` });
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@@ -100,7 +100,7 @@ try {
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await page.waitForFunction(() => game.speech);
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// La prima battuta ha la sua voce, e sotto la voce la musica si abbassa.
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await page.waitForFunction(() => voices.playing, null, { timeout: 5000 });
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assert.match(await page.evaluate(() => voices.audio.src), /assets\/voices\/andrea-[0-9a-f]+\.mp3$/);
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assert.match(await page.evaluate(() => voices.audio.src), /assets\/voices\/andrea-[0-9a-f]+\.mp3\?v=\d+\.\d+\.\d+$/);
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await page.waitForFunction(() => music.duck === 0.45, null, { timeout: 2000 });
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await page.screenshot({ path: `${OUT}/02-inizio.png` });
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assert.ok(await page.evaluate(() => game.state.flags['rione:campomigliaio']), 'il rione resta nella partita');
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