Flipper: con ?debug il tasto S fa i due LOCK e apre la SUPER (per provare il Regolo del futuro). Prove più salde coi tempi della scheda video: la tressette aspetta la fine della battuta prima dei tasti, il vento della fessura ha un attimo per sfumare; il peso fa un giro di riscaldamento nelle scene, soglia 500 ms
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@@ -498,6 +498,9 @@ function debugKey(e) {
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if (k === 'k') { const text = `[${debugPoints.map(p => `[${p.join(', ')}]`).join(', ')}]`; copy(text); console.log(text); return true; }
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if (k === 'x') { debugPoints.length = 0; return true; }
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if (k === 'g') { debugShown = !debugShown; return true; }
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// Nel flipper, S: tre giri sulla rampa sinistra e tre sulla destra (due LOCK), così la SUPER SPECIAL al centro è
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// aperta e si prova subito il Regolo del futuro.
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if (k === 's' && story.closeups[game?.closeup?.id]?.type === 'flipper' && game.closeup.table !== 'future') { flipper.openSuper(game.closeup); return true; }
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return false;
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}
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const debugView = () => debug && debugShown && game && { mouse, points: debugPoints, help: `Maiusc+clic punto · K copia ${debugPoints.length} · X azzera · G` };
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