La pesca al lago dell'Anatre: «S'ha andà a fallo?!?» coi ragazzi delle canne
Minigioco nuovo (idea di Andrea, 28 ottobre): parlando coi ragazzi in Fortezza si va a pescare. Primo piano del lago (sfondo di Codex) con Andrea sulla riva con la canna di bambù (foglio di Codex: aspetta, lancia, recupera, mostra il pesce) e i ragazzi accanto. Si tiene premuto per lanciare (più lontano, pesci più grossi: lasca, persico, cavedano, tinca, carpa; sotto riva anche lo stivale, che non conta), il galleggiante ha tocchi finti e un'abboccata vera, si ferra premendo in tempo e, senza lasciare, si recupera; il pesce strattona, la lenza si tende e bisogna mollare un attimo o si spezza. Sei lanci, tre livelli (2/3/4 pesci per la gloria, finestra di ferrata e forza dei pesci). Suoni di lancio, tuffo, tocco, abboccata, lenza, rottura e pesce a riva; stessi comandi delle bocce; test del motore e prova nel browser. Revisione critica di Codex applicata nei punti gravi (galleggiante che saltava, sesto lancio bloccato dal pannello, invito a ferrare fuori tempo, lenza che non si spezzava mai, mira che si sbloccava) e in parecchi utili; il resto in docs/STATO.md. Nelle idee, le lavandaie del Palio come le racconta Andrea. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01GiECdBYE8csKd4tcFvwntT
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@@ -112,7 +112,7 @@ si segna qui con la data e il punto di `src/story/story.js` dove sta; le persone
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4 Maggio; «Fai due tiri» al campo da basket del Circolo (27 ottobre). I prossimi due, se Andrea è d'accordo:
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il calcio balilla (riusa la fisica del biliardo, fa subito bar) e il tiro alla fune (è il Palio, e vale come
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enigma del rione).
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Le gare del Palio (il secondo capitolo):
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Le gare del Palio (il secondo capitolo: passamano, tiro alla fune, carrette, lavandaie, caccia al tesoro):
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- *Passamano dei mattoni*: un gioco di ritmo, i mattoni arrivano lungo la fila e si passano al momento giusto,
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un tasto per ogni passaggio; sbagliando il tempo ne cade uno. Facile col dito, e chiude il cerchio col finale
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(i mattoni portati in Fortezza).
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@@ -121,7 +121,10 @@ si segna qui con la data e il punto di `src/story/story.js` dove sta; le persone
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`docs/PROGETTO.md`.
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- *Le carrette*: corsa in discesa vista di lato, a destra e sinistra fra buche e balle di paglia. La più
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spettacolare, la più lunga da disegnare: il «gioco grosso», con Mitrugno (consenso).
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- *Bandierine (lavanderine)*: correre a prendere la bandiera prima dell'avversario, di riflessi.
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- *Le lavandaie* (Andrea, 28 ottobre; prima era segnato male come «bandierine»): un vascone pieno d'acqua con
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dentro gli stracci, pezzi di stoffa dei quattro colori dei rioni mescolati; ogni squadra deve ripescare i suoi.
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Come minigioco: vista dall'alto sul vascone, gli stracci galleggiano e girano, si tocca il proprio colore per
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tirarlo fuori, un errore (il colore di un altro) fa perdere tempo; contro il tempo o contro le altre squadre.
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- *Caccia al tesoro*: un giro di indizi fra le scene che ci sono già, senza un minigioco nuovo.
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Al bar e al circolo:
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- *Calcio balilla al River*: due stecche sole (difesa e attacco), vista dall'alto come il biliardo, che ha già
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Obiettivo: entrare nella Fortezza e trovare il palio. Serve l'aiuto dei tre rioni oltre a quello di Andrea; ogni
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rione vuole una sfida del **Palietto** (i giochi dei bambini del Palio: passaggio dei mattoni, tiro alla fune, corsa
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coi carretti, gioco dell'elastico), qui trasformate in enigmi comici.
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coi carretti, gioco dell'elastico, le lavandaie: gli stracci dei quattro colori nel vascone, ognuno ripesca i suoi), qui trasformate in enigmi comici.
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Le gare che Andrea ricorda davvero:
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@@ -218,6 +218,17 @@ I prompt fissi (stile, scene, foglio sprite) sono in `prompts/STILE.md`, escluso
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da Via Cipriani, indietro, Via Massorondinaio → campeggio. Sfondi da Street View, battute provvisorie.
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- In Fortezza quattro ragazzi inventati si fanno le canne da pesca col bambù per il lago dell'Anatre (sprite di Codex,
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`assets/raw/pescatori-sheet.png`, ritagliato 2x2 a mano: work, talk, laugh, proud); battuta finale di Andrea.
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Parlandoci: «S'ha andà a fallo?!?» (Andrea, 28 ottobre) e si va a pescare: minigioco `src/engine/pesca.js`
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(primo piano del lago, sfondo e Andrea con la canna di Codex; lancio tenendo premuto, tocchi finti e abboccata,
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ferrata a tempo, recupero con la lenza che si può spezzare; sei lanci; pesci più grossi al largo, lo stivale sotto
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riva; tre livelli). Battute provvisorie. Il lago come scena da visitare non c'è: serve una foto di Andrea.
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Revisione di Codex (28 ottobre) applicata nei punti gravi (galleggiante che saltava, sesto lancio bloccato dal
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pannello, invito a ferrare fuori tempo, lenza che non si spezzava mai, mira che si sbloccava) e in parecchi utili
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(un gesto solo per ferrare e recuperare, pulsante Recupera/Molla, recupero breve per i pesci piccoli, attese ripetute
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dimezzate, tocchi finti variabili, lenza dalla punta vera della canna, stivale con la sua battuta e senza peso,
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risultato deciso all'ultimo pesce). Restano le sue idee: «Porta a casa la pescata» a gloria raggiunta; premio per
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peso o varietà; i ragazzi che reagiscono (stivale, carpa, lenza rotta); paesaggio sonoro del lago (ora quello della
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Fortezza); abboccata e tensione anche nei comandi HTML e un richiamo grande sul telefono; Esc col fuoco sui pulsanti.
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- Andrea rifatto dalla sua foto del 2007 (`assets/raw/andrea-sheet-prova-2.png`; il vecchio foglio resta in `andrea-sheet.png`).
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- Strada del campeggio (poi Bosco ai Frati) e strada della scuola: per ora battute, scene da fare con le foto di Andrea.
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