La pesca al lago dell'Anatre: «S'ha andà a fallo?!?» coi ragazzi delle canne

Minigioco nuovo (idea di Andrea, 28 ottobre): parlando coi ragazzi in Fortezza si va a pescare. Primo piano del lago
(sfondo di Codex) con Andrea sulla riva con la canna di bambù (foglio di Codex: aspetta, lancia, recupera, mostra il
pesce) e i ragazzi accanto. Si tiene premuto per lanciare (più lontano, pesci più grossi: lasca, persico, cavedano,
tinca, carpa; sotto riva anche lo stivale, che non conta), il galleggiante ha tocchi finti e un'abboccata vera, si
ferra premendo in tempo e, senza lasciare, si recupera; il pesce strattona, la lenza si tende e bisogna mollare un
attimo o si spezza. Sei lanci, tre livelli (2/3/4 pesci per la gloria, finestra di ferrata e forza dei pesci).
Suoni di lancio, tuffo, tocco, abboccata, lenza, rottura e pesce a riva; stessi comandi delle bocce; test del
motore e prova nel browser. Revisione critica di Codex applicata nei punti gravi (galleggiante che saltava, sesto
lancio bloccato dal pannello, invito a ferrare fuori tempo, lenza che non si spezzava mai, mira che si sbloccava) e
in parecchi utili; il resto in docs/STATO.md. Nelle idee, le lavandaie del Palio come le racconta Andrea.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01GiECdBYE8csKd4tcFvwntT
This commit is contained in:
2026-10-28 06:31:23 +01:00
co-authored by Claude Fable 5.1
parent f2a0f22f4a
commit 208e1d9535
36 changed files with 751 additions and 19 deletions
+5 -2
View File
@@ -112,7 +112,7 @@ si segna qui con la data e il punto di `src/story/story.js` dove sta; le persone
4 Maggio; «Fai due tiri» al campo da basket del Circolo (27 ottobre). I prossimi due, se Andrea è d'accordo:
il calcio balilla (riusa la fisica del biliardo, fa subito bar) e il tiro alla fune (è il Palio, e vale come
enigma del rione).
Le gare del Palio (il secondo capitolo):
Le gare del Palio (il secondo capitolo: passamano, tiro alla fune, carrette, lavandaie, caccia al tesoro):
- *Passamano dei mattoni*: un gioco di ritmo, i mattoni arrivano lungo la fila e si passano al momento giusto,
un tasto per ogni passaggio; sbagliando il tempo ne cade uno. Facile col dito, e chiude il cerchio col finale
(i mattoni portati in Fortezza).
@@ -121,7 +121,10 @@ si segna qui con la data e il punto di `src/story/story.js` dove sta; le persone
`docs/PROGETTO.md`.
- *Le carrette*: corsa in discesa vista di lato, a destra e sinistra fra buche e balle di paglia. La più
spettacolare, la più lunga da disegnare: il «gioco grosso», con Mitrugno (consenso).
- *Bandierine (lavanderine)*: correre a prendere la bandiera prima dell'avversario, di riflessi.
- *Le lavandaie* (Andrea, 28 ottobre; prima era segnato male come «bandierine»): un vascone pieno d'acqua con
dentro gli stracci, pezzi di stoffa dei quattro colori dei rioni mescolati; ogni squadra deve ripescare i suoi.
Come minigioco: vista dall'alto sul vascone, gli stracci galleggiano e girano, si tocca il proprio colore per
tirarlo fuori, un errore (il colore di un altro) fa perdere tempo; contro il tempo o contro le altre squadre.
- *Caccia al tesoro*: un giro di indizi fra le scene che ci sono già, senza un minigioco nuovo.
Al bar e al circolo:
- *Calcio balilla al River*: due stecche sole (difesa e attacco), vista dall'alto come il biliardo, che ha già