La pesca al lago dell'Anatre: «S'ha andà a fallo?!?» coi ragazzi delle canne

Minigioco nuovo (idea di Andrea, 28 ottobre): parlando coi ragazzi in Fortezza si va a pescare. Primo piano del lago
(sfondo di Codex) con Andrea sulla riva con la canna di bambù (foglio di Codex: aspetta, lancia, recupera, mostra il
pesce) e i ragazzi accanto. Si tiene premuto per lanciare (più lontano, pesci più grossi: lasca, persico, cavedano,
tinca, carpa; sotto riva anche lo stivale, che non conta), il galleggiante ha tocchi finti e un'abboccata vera, si
ferra premendo in tempo e, senza lasciare, si recupera; il pesce strattona, la lenza si tende e bisogna mollare un
attimo o si spezza. Sei lanci, tre livelli (2/3/4 pesci per la gloria, finestra di ferrata e forza dei pesci).
Suoni di lancio, tuffo, tocco, abboccata, lenza, rottura e pesce a riva; stessi comandi delle bocce; test del
motore e prova nel browser. Revisione critica di Codex applicata nei punti gravi (galleggiante che saltava, sesto
lancio bloccato dal pannello, invito a ferrare fuori tempo, lenza che non si spezzava mai, mira che si sbloccava) e
in parecchi utili; il resto in docs/STATO.md. Nelle idee, le lavandaie del Palio come le racconta Andrea.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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@@ -218,6 +218,17 @@ I prompt fissi (stile, scene, foglio sprite) sono in `prompts/STILE.md`, escluso
da Via Cipriani, indietro, Via Massorondinaio → campeggio. Sfondi da Street View, battute provvisorie.
- In Fortezza quattro ragazzi inventati si fanno le canne da pesca col bambù per il lago dell'Anatre (sprite di Codex,
`assets/raw/pescatori-sheet.png`, ritagliato 2x2 a mano: work, talk, laugh, proud); battuta finale di Andrea.
Parlandoci: «S'ha andà a fallo?!?» (Andrea, 28 ottobre) e si va a pescare: minigioco `src/engine/pesca.js`
(primo piano del lago, sfondo e Andrea con la canna di Codex; lancio tenendo premuto, tocchi finti e abboccata,
ferrata a tempo, recupero con la lenza che si può spezzare; sei lanci; pesci più grossi al largo, lo stivale sotto
riva; tre livelli). Battute provvisorie. Il lago come scena da visitare non c'è: serve una foto di Andrea.
Revisione di Codex (28 ottobre) applicata nei punti gravi (galleggiante che saltava, sesto lancio bloccato dal
pannello, invito a ferrare fuori tempo, lenza che non si spezzava mai, mira che si sbloccava) e in parecchi utili
(un gesto solo per ferrare e recuperare, pulsante Recupera/Molla, recupero breve per i pesci piccoli, attese ripetute
dimezzate, tocchi finti variabili, lenza dalla punta vera della canna, stivale con la sua battuta e senza peso,
risultato deciso all'ultimo pesce). Restano le sue idee: «Porta a casa la pescata» a gloria raggiunta; premio per
peso o varietà; i ragazzi che reagiscono (stivale, carpa, lenza rotta); paesaggio sonoro del lago (ora quello della
Fortezza); abboccata e tensione anche nei comandi HTML e un richiamo grande sul telefono; Esc col fuoco sui pulsanti.
- Andrea rifatto dalla sua foto del 2007 (`assets/raw/andrea-sheet-prova-2.png`; il vecchio foglio resta in `andrea-sheet.png`).
- Strada del campeggio (poi Bosco ai Frati) e strada della scuola: per ora battute, scene da fare con le foto di Andrea.