La pesca al lago dell'Anatre: «S'ha andà a fallo?!?» coi ragazzi delle canne

Minigioco nuovo (idea di Andrea, 28 ottobre): parlando coi ragazzi in Fortezza si va a pescare. Primo piano del lago
(sfondo di Codex) con Andrea sulla riva con la canna di bambù (foglio di Codex: aspetta, lancia, recupera, mostra il
pesce) e i ragazzi accanto. Si tiene premuto per lanciare (più lontano, pesci più grossi: lasca, persico, cavedano,
tinca, carpa; sotto riva anche lo stivale, che non conta), il galleggiante ha tocchi finti e un'abboccata vera, si
ferra premendo in tempo e, senza lasciare, si recupera; il pesce strattona, la lenza si tende e bisogna mollare un
attimo o si spezza. Sei lanci, tre livelli (2/3/4 pesci per la gloria, finestra di ferrata e forza dei pesci).
Suoni di lancio, tuffo, tocco, abboccata, lenza, rottura e pesce a riva; stessi comandi delle bocce; test del
motore e prova nel browser. Revisione critica di Codex applicata nei punti gravi (galleggiante che saltava, sesto
lancio bloccato dal pannello, invito a ferrare fuori tempo, lenza che non si spezzava mai, mira che si sbloccava) e
in parecchi utili; il resto in docs/STATO.md. Nelle idee, le lavandaie del Palio come le racconta Andrea.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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palla: entra anche sporca, ma non da sotto. La gloria: 3 canestri alla bona, 5 seria, 7 a fassi male. Alla bona la
guida mostra la parabola fino al primo urto, Seria solo l’inizio, A fassi male niente.</p>
</details>
<details id="pesca-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
<p>Un tocco sull’acqua sceglie dove lanciare (o regola la forza: più lontano, pesci più grossi, ma attese più
lunghe). Tieni premuto sulla scena (o Spazio): la forza riparte da zero e sale, lascia per lanciare; oppure premi
Lancia. Poi si aspetta: il galleggiante ha dei tocchi finti (si abbassa appena) e un’abboccata vera (va sotto del
tutto): premi in quel momento per ferrare, e <b>resta premuto</b>: stai già recuperando. Premendo a vuoto si
ricupera la lenza vuota e il lancio è perso; se non ferri in tempo il pesce lo sputa, e riprova fino a tre volte.</p>
<p>Nel recupero guarda la lenza e la barra in basso: quando il pesce strattona (la lenza trema) la barra sale verso
il rosso, lascia andare un attimo, poi riprendi. I pesci piccoli vengono a riva in fretta, le carpe no. Dal pannello
il pulsante alterna Recupera e Molla. Sei lanci. La gloria: 2 pesci alla bona, 3 seria, 4 a fassi male (lo stivale
non conta, e non pesa). Frecce ← →: distanza del lancio; Esc esce.</p>
</details>
<details id="biliardo-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
<button class="tutorial-open" type="button" data-tutorial="biliardo" hidden>Guarda il video</button>
<p>Clic o tocco sul tavolo fissa la mira: puoi spostarti sui comandi senza cambiarla.