From 21cfe8bb89afbe7a100460dd48eec1552ca724e3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andrea Manzi Date: Sun, 1 Nov 2026 15:48:35 +0100 Subject: [PATCH] STATO: durata vera del primo giro della pipeline Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01GiECd9RWGMKV7n3K1mdy8T --- docs/STATO.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/STATO.md b/docs/STATO.md index a7e8b16..85ee3aa 100644 --- a/docs/STATO.md +++ b/docs/STATO.md @@ -317,7 +317,7 @@ versione nuova. e le scene speciali (ambient, veicoli, ingorgo, smarronata), non la briscola; dopo `style.css` o `game.js` tutto. Le prove dei minigiochi, che prima non entravano in `make verify`, ora ci stanno. `make verify-plan` spiega. Nella pipeline di Gitea (runner sul PC) sui tag, o a mano, girano tutte e venti, una per job nell'immagine di - Playwright, prima della release: il primo giro completo (1 novembre, a mano su main) verde in ~26 minuti. + Playwright, prima della release: il primo giro completo (1 novembre, a mano su main) verde in 17 minuti. ## Materiale ricevuto da Andrea (in `assets/raw/`, escluso da git)