I cinque video «Come si gioca» dentro il gioco: pulsante «Guarda il video» nell'aiuto di briscola, tressette, scopa, bocce e biliardo, player a tutto schermo con l'audio (il gioco e la musica si fermano, Esc torna al tavolo). video/pubblica.py li taglia dall'arrivo nel posto, li comprime per il web (~4,5 MB l'uno) e fa la copertina. Il favicon e i video copiati anche nell'immagine Docker (il Regolino online dava 404); test che ogni cartella di assets usata dal gioco sia nel Dockerfile
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01A1dxvtsZx8NE9fwjXUNDBr
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@@ -91,6 +91,20 @@ try {
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await page.waitForSelector('#briscola-controls:not([hidden])');
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// Il tavolo ha la sua musica (il valzer delle carte), non quella dell'oratorio.
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await page.waitForFunction(() => music.want === 'assets/audio/carte.mp3');
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if (name === 'desktop-mouse') {
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// Il video «Come si gioca»: dall'aiuto del tavolo si apre il player, il gioco si ferma, Esc torna al tavolo.
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await page.click('#briscola-controls summary');
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await page.click('#briscola-controls .tutorial-open');
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await page.waitForSelector('#tutorial:not([hidden])');
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assert.match(await page.locator('#tutorial-video').getAttribute('src'), /assets\/video\/briscola\.mp4\?v=/);
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assert.equal(await page.locator('#tutorial-title').textContent(), 'Come si gioca: la briscola');
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assert.equal(await page.evaluate(() => music.hold), true, 'la musica del gioco tace');
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await page.screenshot({ path: `${out}/briscola-video.png` });
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await page.keyboard.press('Escape');
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assert.ok(await page.isHidden('#tutorial'));
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assert.equal(await page.evaluate(() => !music.hold && game.closeup?.id), 'briscola', 'si torna al tavolo');
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await page.click('#briscola-controls summary');
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}
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assert.ok(await page.isHidden('#bocce-controls'));
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const scene = await page.locator('#scene').boundingBox(), exit = await page.locator('#closeup-close').boundingBox();
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assert.ok(exit.y >= scene.y + scene.height, 'uscita fuori dal tavolo');
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