In cima a Via dell'Antica Posta si arriva sotto la console dell'underground (il marciapiede di destra, fino in fondo); sotto una console le altre calano fino al loro filo, così lì si sente la sola musica di quella (Andrea)
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@@ -6,6 +6,7 @@ import { newIncanto, updateIncanto, drawIncanto, whiteness, T } from '../src/eng
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import { Game, check, POSTER_READY } from '../src/engine/game.js';
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import { story } from '../src/story/story.js';
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import { settle } from './helpers.mjs';
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import { inside as inPolygon, findPath } from '../src/engine/geometry.js';
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import { render } from '../src/engine/render.js';
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const ZONE = story.zones.find(z => z.flag === 'ingorgo');
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@@ -36,6 +37,18 @@ test('la miscela delle console: vicino a una si sente quella, fra due tutte e du
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assert.deepEqual(on.map(t => t.src), ['a.mp3', 'b.mp3']);
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});
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test('sotto una console si sente la sola musica di quella: in cima a Via dell\'Antica Posta, il marciapiede sotto l\'underground', () => {
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const sc = story.scenes.antica_posta_alta, ok = cond => cond === 'ingorgo';
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const spot = [620, 350];
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assert.ok(inPolygon(sc.walk, spot) && findPath(sc.walk, sc.entry, spot), 'ci si arriva a piedi');
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const under = trackFor(story, { screen: 'game', scene: 'antica_posta_alta', at: spot, ok });
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assert.equal(under[0].src, 'assets/audio/ingorgo-underground.mp3'); assert.equal(under[0].gain, 1);
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for (const t of under.slice(1)) assert.ok(t.gain <= 0.1, `${t.src} solo un filo: ${t.gain.toFixed(2)}`);
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// A metà della strada, invece, la miscela resta.
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const mid = trackFor(story, { screen: 'game', scene: 'antica_posta_alta', at: [240, 300], ok });
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assert.ok(mid.filter(t => t.gain > 0.15).length >= 2);
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});
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test('la musica suona più brani insieme e li fa sfumare quando si cambia piazza', () => {
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globalThis.Audio = class { constructor(src) { this.src = src; this.volume = 0; this.paused = true; } play() { this.paused = false; return Promise.resolve(); } pause() { this.paused = true; } };
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const m = new Music({ volume: 0.5 });
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