La prova nel browser in tre processi paralleli (principale, minigiochi, telefoni), ognuno col suo server e il suo Chromium: da 525 a circa 275 secondi, tre giri su tre verdi; --parte= per una sola. Le attese della torcia hanno una scadenza di 30 s invece di 200 giri, che con la macchina carica non bastavano (Andrea)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -42,8 +42,8 @@ Oppure `make up` (Docker, su http://localhost:8080). Non aprire `index.html` con
- `assets/`: sfondi, sprite, musiche, voci, carattere, video.
- `tools/`: gli strumenti (sprite dai fogli, voci con XTTS, musiche sintetizzate, favicon, taratura dei minigiochi).
- `tests/`: `npm test` (unità: regole, storia coerente, voci, salvataggi) e `npm run browser` (Playwright: percorre
tutta la soluzione dell'avventura, su desktop e telefono); `npm run browser:briscola`, `:tressette`, `:scopa`,
`:biliardo`, `:effects` per le parti singole.
tutta la soluzione dell'avventura, su desktop e telefono, in tre processi paralleli; `--parte=` per una sola);
`npm run browser:briscola`, `:tressette`, `:scopa`, `:biliardo`, `:effects` per le parti singole.
- `video/`: i copioni dei video «Come si gioca» e della demo, girati in una macchina virtuale.
- `docs/`: `PROGETTO.md` (l'idea, i personaggi, la mappa) e `STATO.md` (dove siamo, cosa manca).