Bocce: il clic fissa la mira come al biliardo, così andando verso la forza o «Lancia» il puntatore non la sposta più (scoperto girando il video: la boccia partiva a due passi). Copioni dei video «Come si gioca» di scopa, tressette, bocce e biliardo, e video/sovrapposte.py per controllare che il narratore non parli sopra i personaggi

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@@ -457,6 +457,7 @@ canvas.addEventListener('pointerdown', e => {
if (!aimed && !game.speech) return;
if (aimed) game.closeup.aimLocked = true; // il clic fissa la mira
}
if (story.closeups[game.closeup.id].type === 'bocce' && aimed) game.closeup.aimLocked = true;
press = { closeup: true };
// Alle bocce si tiene premuto per caricare la forza (la battuta in corso, un tocco la salta).
if (!game.skip()) game.closeupPress();
@@ -503,10 +504,11 @@ canvas.addEventListener('contextmenu', e => {
canvas.addEventListener('pointermove', e => {
if (!running) return;
mouse = e.pointerType === 'mouse' ? scenePoint(e) : null;
// Al biliardo la stecca segue il mouse finché un clic (o una regolazione fine) non fissa la mira: dopo,
// attraversare il tavolo per raggiungere «Tira» non cambia il colpo. Al tiro successivo torna libera.
const billiards = game.closeup && story.closeups[game.closeup.id].type === 'biliardo';
if (billiards) { if (e.pointerType === 'mouse' && !press && !game.closeup.aimLocked) game.closeupAim(scenePoint(e)); }
// Al biliardo e alle bocce la mira segue il mouse finché un clic (o una regolazione fine) non la fissa: dopo,
// attraversare il campo per raggiungere la forza, «Tira» o «Lancia» non cambia il colpo. Al tiro dopo torna libera.
// (Bocce: scoperto girando il video «Come si gioca», la mira finiva a due passi andando verso il cursore.)
const aiming = game.closeup && ['biliardo', 'bocce'].includes(story.closeups[game.closeup.id].type);
if (aiming) { if (e.pointerType === 'mouse' && !press && !game.closeup.aimLocked) game.closeupAim(scenePoint(e)); }
else if (e.pointerType === 'mouse' || press?.closeup) game.closeupAim(scenePoint(e));
});
canvas.addEventListener('pointerleave', () => { mouse = null; });