Risposte su misura ai tentativi sbagliati (squama, torcia, ghiacciolo, libro a vecchietti, leone, San Pietro, Tosca, torre, amici); il pettegolezzo che cambia con le scoperte (vecchietti, Arcu, Tosca); l'Arcu senza memoria; le altre idee di Codex in IDEE.md

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@@ -96,3 +96,12 @@ si segna qui con la data e il punto di `src/story/story.js` dove sta; le persone
- **La racchetta del Tozzino** (Andrea, 25 ottobre): non la trova, Federer sta arrivando, ha paura di perdere e chiede
aiuto ad Andrea. Si potrebbe legare al poker del Barone (persa la stessa sera?). Serve un foglio sprite del Tozzino
senza racchetta, più una posa con la racchetta ritrovata.
- **Consigli di Codex (25 ottobre), da valutare dopo 5 e 1 (risposte ai tentativi sbagliati e pettegolezzo che
cambia, fatti):**
- *Colpo di scena a metà*: la squama somiglia al Regolo della sfilata... ma allora chi ha lasciato le impronte?
Solo con dialoghi e una riga nel taccuino, senza toccare la catena degli enigmi.
- *Un enigma con l'Arcu*: tiene qualcosa, distrae qualcuno o fraintende un'istruzione (gag). Uno solo: tocca
soluzione, test, voci e la sua posizione in ogni scena dove compare (le pose ci sono).
- *Regia alla fessura*: col meccanismo del primo piano (`closeup`) il buio, la torcia, un istante di silenzio,
poi gli occhi. Due immagini di Codex.
- *Segreti facoltativi del paese* con pagine illustrate nel taccuino: funzione nuova, dopo la storia principale.