Flipper più ricco (Codex): skill shot da 25.000 sulla corsia lampeggiante, spinner RIVER da 500 a giro, salvataggi laterali conquistabili, bonus a fine pallina fino a ×5; spintarella con N, freccia su o SCUOTI (terza scossa: TILT, palette spente e bonus perso); il Regolo del futuro concede 30 secondi per il colpo finale da 500.000; fuochi, fanfare, knocker, ruggito e conto alla rovescia

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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premuto Spazio o la freccia giù, o usa il pulsante Lancia. Una valvola impedisce alla pallina entrata in campo di tornare sulla molla.
Le frecce sinistra e destra, i due Shift, i pulsanti Flipper o le due metà della scena comandano le palette;
puoi usare due dita insieme e il tasto destro del mouse comanda sempre la paletta destra.</p>
<p><strong>Tiro perfetto:</strong> al lancio centra la corsia che lampeggia SKILL per 25.000 punti.
Lo spinner RIVER paga 500 punti a ogni giro. Completa i tre bersagli di un lato per accendere il
<strong>Salvataggio della Sieve</strong> su quel lato: recupera una sola uscita laterale.</p>
<p><strong>Spintarella:</strong> premi N o freccia su, oppure tocca SCUOTI sul bordo inferiore della tavola.
Due avvertimenti per pallina; alla terza scossa è TILT: palette spente, niente punti né salvataggi e bonus perso.
A fine pallina incassi 1.000 per corsia, 1.500 per bersaglio e 3.000 per rampa; ogni PALIO alza
il moltiplicatore bonus fino a ×5. Il bonus si conserva durante lock e multiball e si paga alla perdita di una vita.</p>
<p>Le rampe FORTEZZA (ciano) e TREBBIO (ambra) valgono 15.000 punti. Tre passaggi completi sulla stessa
rampa entro 20 secondi dal primo fanno LOCK: la pallina viene trattenuta e ne arriva una nuova gratis.
Completare l'altra rampa interrompe la serie. Dopo il primo LOCK l'altra rampa diventa SPECIAL: il primo
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<p>Nel futuro completa due volte ciascun percorso: il loop ORBITA DEL SERPENTE vale 35.000 a giro,
la rampa sopraelevata PONTE DELLA FORTEZZA 50.000 e la SPIRA AL NEON 65.000. Contano solo i giri
completi: un tiro troppo debole ricade senza premio. Ogni percorso carica un sigillo, senza limite di tempo.
Accesi tutti e tre, colpisci il Regolo coronato che si muove al centro: 500.000 punti e ritorno al tavolo
Accesi tutti e tre, il Regolo si risveglia: hai 30 secondi per colpire il bersaglio coronato che si muove al centro.
Se scade il tempo, basta un altro giro su ciascuna rampa per riprovare. Il colpo finale vale 500.000 punti e il ritorno al tavolo
classico, con una pallina pronta sulla molla senza consumare la riserva. Torni al classico anche perdendo
l'ultima pallina in gioco: in quel caso consumi una sola vita. I punti restano e puoi riaprire la SUPER.
Se perdi la sostitutiva prima della SUPER, recuperi l'ultimo LOCK senza consumare una vita.</p>