Flipper più ricco (Codex): skill shot da 25.000 sulla corsia lampeggiante, spinner RIVER da 500 a giro, salvataggi laterali conquistabili, bonus a fine pallina fino a ×5; spintarella con N, freccia su o SCUOTI (terza scossa: TILT, palette spente e bonus perso); il Regolo del futuro concede 30 secondi per il colpo finale da 500.000; fuochi, fanfare, knocker, ruggito e conto alla rovescia
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01GiECdB3MK67QCXQMfaP2cV
This commit is contained in:
+9
-1
@@ -311,6 +311,13 @@
|
||||
premuto Spazio o la freccia giù, o usa il pulsante Lancia. Una valvola impedisce alla pallina entrata in campo di tornare sulla molla.
|
||||
Le frecce sinistra e destra, i due Shift, i pulsanti Flipper o le due metà della scena comandano le palette;
|
||||
puoi usare due dita insieme e il tasto destro del mouse comanda sempre la paletta destra.</p>
|
||||
<p><strong>Tiro perfetto:</strong> al lancio centra la corsia che lampeggia SKILL per 25.000 punti.
|
||||
Lo spinner RIVER paga 500 punti a ogni giro. Completa i tre bersagli di un lato per accendere il
|
||||
<strong>Salvataggio della Sieve</strong> su quel lato: recupera una sola uscita laterale.</p>
|
||||
<p><strong>Spintarella:</strong> premi N o freccia su, oppure tocca SCUOTI sul bordo inferiore della tavola.
|
||||
Due avvertimenti per pallina; alla terza scossa è TILT: palette spente, niente punti né salvataggi e bonus perso.
|
||||
A fine pallina incassi 1.000 per corsia, 1.500 per bersaglio e 3.000 per rampa; ogni PALIO alza
|
||||
il moltiplicatore bonus fino a ×5. Il bonus si conserva durante lock e multiball e si paga alla perdita di una vita.</p>
|
||||
<p>Le rampe FORTEZZA (ciano) e TREBBIO (ambra) valgono 15.000 punti. Tre passaggi completi sulla stessa
|
||||
rampa entro 20 secondi dal primo fanno LOCK: la pallina viene trattenuta e ne arriva una nuova gratis.
|
||||
Completare l'altra rampa interrompe la serie. Dopo il primo LOCK l'altra rampa diventa SPECIAL: il primo
|
||||
@@ -322,7 +329,8 @@
|
||||
<p>Nel futuro completa due volte ciascun percorso: il loop ORBITA DEL SERPENTE vale 35.000 a giro,
|
||||
la rampa sopraelevata PONTE DELLA FORTEZZA 50.000 e la SPIRA AL NEON 65.000. Contano solo i giri
|
||||
completi: un tiro troppo debole ricade senza premio. Ogni percorso carica un sigillo, senza limite di tempo.
|
||||
Accesi tutti e tre, colpisci il Regolo coronato che si muove al centro: 500.000 punti e ritorno al tavolo
|
||||
Accesi tutti e tre, il Regolo si risveglia: hai 30 secondi per colpire il bersaglio coronato che si muove al centro.
|
||||
Se scade il tempo, basta un altro giro su ciascuna rampa per riprovare. Il colpo finale vale 500.000 punti e il ritorno al tavolo
|
||||
classico, con una pallina pronta sulla molla senza consumare la riserva. Torni al classico anche perdendo
|
||||
l'ultima pallina in gioco: in quel caso consumi una sola vita. I punti restano e puoi riaprire la SUPER.
|
||||
Se perdi la sostitutiva prima della SUPER, recuperi l'ultimo LOCK senza consumare una vita.</p>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user