La campana al campone delle poste col Taglia: il sassolino tirato con mira e forza, i salti a tempo con la lancetta dell'equilibrio, le caselle tinte coi gessi colorati e in cima la CAMPANA, sfondo del vialetto di Codex (Andrea)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01GiECd9Quo9nEdXyjXYF8ma
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@@ -38,6 +38,7 @@ ne è un'opera derivata. Le foto scattate da Andrea non hanno problemi; quelle p
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| `closeups/muro-cerbottana.png` | Codex, solo testo (stile dalla piazza) | nessuna | — | sì |
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| `closeups/macchina-dietro.png`, `macchina-lampi.png`, `macchina-davanti.png` | Codex, dallo sprite della macchina del tempo | nessuna | — | sì |
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| `closeups/campone-condor.png` | Codex, dallo sfondo del campone delle poste | nessuna | — | sì |
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| `closeups/campone-campana.png` | Codex, solo testo (stile dal campone delle poste) | nessuna | — | sì |
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| `barrettino-1997.png`, `closeups/cruscotto-tempo.png` | Codex, solo testo | nessuna | — | sì |
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| `characters/vannino.png`, `characters/pierino_parigi.png` | Codex, dalla descrizione di Andrea (niente foto) | nessuna | — | sì (Pierino: consenso del figlio Marco) |
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| `cardetole.png` | Codex | `cardetole.jpg` | Andrea (EXIF) | **da decidere**: è la casa vera di Andrea, pubblicarla dice dove abita |
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@@ -18,6 +18,16 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
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## Dove siamo arrivati
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- **La campana al campone delle poste (30 ottobre)**: dal Taglia, «E una partita a campana, Taglia?», poi il livello.
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Primo piano `campana` visto dall'alto sul vialetto (`campone-campana.png`, Codex); la campana col gesso la disegna il
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codice (`campana.js`, `campana-render.js`): 1-2-3, coppia 4-5, 6, coppia 7-8 e in cima il mezzo cerchio con scritto
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CAMPANA (Andrea: non «cielo»), ogni casella tinta tenue col suo gesso. Il sassolino: la mira dà la direzione, tenendo
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premuto la forza va e torna, si lascia; deve cadere nella casella che tocca senza toccare le righe (alla bona le
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righe non contano e il puntino giallo mostra dove cade). I salti: la lancetta dell'equilibrio attraversa la barra e
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si preme nel verde (presto: giù l'altro piede; tardi: pestata la riga); si scavalca la casella col sassolino e
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tornando lo si raccoglie. Chi ce la fa passa alla casella dopo e ritira, chi sbaglia passa la mano; il Taglia gioca
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da solo (in simulazione gli servono circa 22, 10 e 6 turni secondo il livello). Vince chi finisce la 8 (flag
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`campana_vinta`). Test `campana.test.mjs`, prova `npm run browser:campana`. [DA ANDREA] le battute.
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- **La macchina del tempo da fuori (30 ottobre)**: dopo il cruscotto, la partenza giù per Via Liguri Magelli
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(primo piano `corsa`, `src/engine/corsa.js`): accelera, il fulmine la prende, il bianco, e restano due sgommate di
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fuoco che bruciano e si spengono; al ritorno dal 1997 l'arrivo: il fulmine in fondo alla strada, lei viene avanti e
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