La campana al campone delle poste col Taglia: il sassolino tirato con mira e forza, i salti a tempo con la lancetta dell'equilibrio, le caselle tinte coi gessi colorati e in cima la CAMPANA, sfondo del vialetto di Codex (Andrea)
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mira un po' più sopra; alla bona il puntino giallo segna dove arriva. Il palloncino e la lattina in aria si
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muovono: si mira dove saranno. Si può anche premere Spara, senza trattenere il fiato. Frecce per spostare il mirino.</p>
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</details>
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<details id="campana-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
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<p>La campana col gesso sul vialetto del campone, a turni col Taglia. Si tira il sassolino nella casella che tocca,
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dalla 1 alla 8: deve cadere dentro, senza toccare le righe (alla bona le righe non contano). Poi si salta tutta la
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campana fino in cima (il mezzo cerchio) e indietro, su un piede nelle caselle sole e a gambe larghe nella 4-5 e nella 7-8, senza mai
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mettere il piede dove sta il sassolino; tornando lo si raccoglie dalla casella prima. Chi ce la fa passa alla casella
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dopo e ritira; chi sbaglia passa la mano. Vince chi finisce la 8.</p>
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<p>Il tiro: muovi il mouse o tocca la campana per mirare, tieni premuto per la forza (sale e scende) e lascia; oppure
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regola la forza e premi Tira. Alla bona il puntino giallo segna dove cade. Frecce su e giù per la mira, destra e
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sinistra per la forza. I salti: la lancetta dell'equilibrio attraversa la barra; premi (o Spazio, o Salta) quando è
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nel verde. Troppo presto metti giù l'altro piede, troppo tardi pesti la riga.</p>
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<details id="cerbottana-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
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<p>La cerbottana, con lo stucco verde di Pierin di Frilli: dodici pallini contro il muro della piazza. Il bersaglio
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di gesso vale 10, 5 o 2 punti secondo il cerchio, ogni lattina sul muretto 3, il barattolo appeso che dondola (Seria
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