Schermo intero (pulsante accanto ai volumi e tasto F) e gioco fino a 2560 px; nei minigiochi la scena lascia lo spazio vero dei comandi; flipper: «Solo tavola», sul telefono senza pulsantiera e «Lascia stare» in alto, molla toccando al centro con «TIENI PREMUTO QUI», ponti rifatti da Codex; prove più salde (tressette)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01GiECd9RWGMKV7n3K1mdy8T
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@@ -130,13 +130,17 @@ test('funghi, bersagli, Regolo e corsie fanno punti solo a un urto nuovo; le qua
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assert.ok(!c.lanes[1].lit);
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});
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test('comandi: la molla si carica e si lancia lasciando; annullare non lancia; due dita, pulsanti e tasti', () => {
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test('comandi: la molla si carica al centro e si lancia lasciando, ai lati le palette anche prima del lancio; annullare non lancia; due dita, pulsanti e tasti', () => {
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const c = m.newFlipper(8, { level: 'bona' });
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m.aimScreen(c, [440, 320]); assert.ok(m.press(c, 1)); run(c, 0.6);
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// A pallina ferma i lati alzano le palette, il centro carica la molla.
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m.aimScreen(c, [120, 300]); assert.ok(m.press(c, 5)); assert.ok(c.flippers.left.held.includes(5) && !c.holding, 'a sinistra, la paletta');
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m.aimScreen(c, [520, 300]); assert.ok(m.press(c, 6)); assert.ok(c.flippers.right.held.includes(6) && !c.holding, 'a destra, la paletta');
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m.release(c, 5); m.release(c, 6); assert.ok(m.waiting(c));
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m.aimScreen(c, [320, 320]); assert.ok(m.press(c, 1)); run(c, 0.6);
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assert.ok(c.holding && c.power > 0.4 && c.power < 0.6, `molla a ${c.power.toFixed(2)}`);
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assert.ok(!m.release(c, 2), 'un altro dito non lancia');
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m.cancel(c, 1); assert.ok(m.waiting(c) && !c.holding, 'annullata la carica: niente lancio');
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m.aimScreen(c, [440, 320]); m.press(c, 1); run(c, 0.6); assert.ok(m.release(c, 1)); assert.ok(!m.waiting(c));
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m.aimScreen(c, [300, 320]); m.press(c, 1); run(c, 0.6); assert.ok(m.release(c, 1)); assert.ok(!m.waiting(c));
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m.aimScreen(c, [250, 200]); assert.ok(m.press(c, 3)); assert.ok(c.flippers.left.held.includes(3));
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m.aimScreen(c, [400, 200]); assert.ok(m.press(c, 4)); assert.ok(c.flippers.right.held.includes(4));
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assert.ok(m.release(c, 3)); assert.ok(!c.flippers.left.held.length && c.flippers.right.held.includes(4));
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