Carte che volano: dalla mano al tavolo e, finita la presa, sul mucchietto di chi ha preso (briscola, tressette, scopa; Andrea: «non si capisce quando vengono buttate le carte»). Il valzer della balera ai tavoli da carte (tools/valzer_carte.py: fisarmonica musette, basso, melodia di mandolino col tremolo), musica per primo piano; video «Come si gioca»: cache del Chromium della VM spenta, narratore e personaggi a turno, musica di sottofondo, pronunce del narratore
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01A1dxvtsZx8NE9fwjXUNDBr
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@@ -13,7 +13,7 @@ export const cues = [
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c("pesca", "Chi prende pesca per primo ed esce alla mano dopo. E non c'è l'obbligo di rispondere al seme"),
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c("consiglio", "Un consiglio: su un liscio rispondi con un liscio, e i carichi dell'avversario prendili con una briscola piccola"),
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c("tastiera", "Si gioca toccando la carta, oppure coi pulsanti sotto il tavolo, o con le frecce e Invio"),
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c("conto", "Finito il mazzo si contano le prese, una carta alla volta. Vince chi arriva a sessantuno punti, e sessanta a sessanta è patta"),
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c("conto", "Finito il mazzo si contano le prese, una carta alla volta. Vince chi arriva a sessantuno punti; sessanta a sessanta è pari, e non vince nessuno"),
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c("fine", "Poi si torna all'oratorio, e si può chiedere la rivincita. Buona briscola!"),
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];
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@@ -21,6 +21,7 @@ export const setup = base;
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export async function run(d) {
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const p = d.page, r = regista(d, "tutorial-briscola");
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// Il registro dell'audio parte con la ripresa: monta.py rimette le voci del gioco al loro istante.
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await r.ascolta();
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await r.vaiA("oratorio", [470, 300]);
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await r.cue("dove");
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@@ -30,12 +31,14 @@ export async function run(d) {
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await r.scegli("Con le toscane.");
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await r.cue("livello");
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await r.scegli("Seria.");
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// Una mano fissa, la stessa a ogni ripresa.
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// Una mano fissa, la stessa a ogni ripresa: giocando attento, Andrea vince 68 a 52.
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await p.evaluate(async () => {
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const { newBriscola } = await import("/src/engine/briscola.js");
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game.closeup = { id: "briscola", ...newBriscola(91421, { level: "seria", deck: "toscane" }) };
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game.closeup = { id: "briscola", ...newBriscola(8, { level: "seria", deck: "toscane" }) };
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});
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await sleep(800);
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// Il tavolo ha la sua musica: se non parte, il gioco servito nella VM è vecchio.
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await p.waitForFunction(() => window.music?.want === "assets/audio/carte.mp3", null, { timeout: 10000 });
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await r.cue("tavolo");
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await r.muovi([150, 160], 1.0); await sleep(600); await r.muovi([320, 280], 1.0);
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@@ -69,6 +72,7 @@ export async function run(d) {
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await p.waitForFunction(() => game.closeup?.step === "result", null, { timeout: 60000 });
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await sleep(2500);
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await r.cue("fine");
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await r.aspetta(); // la battuta del giocatore, uscendo, dopo quella del narratore
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await d.click(p.locator("#closeup-close"), 0.6);
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await r.fermi(800);
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await r.fine();
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