diff --git a/docs/IDEE.md b/docs/IDEE.md index 44fea2f..7b7cbfe 100644 --- a/docs/IDEE.md +++ b/docs/IDEE.md @@ -37,6 +37,21 @@ si segna qui con la data e il punto di `src/story/story.js` dove sta; le persone - **inutili**: non servono al gioco ma sono simpatici. Per esempio s'incontra **Pappia (Nicola Magri) che corre**. Da decidere con Andrea dove metterli e cosa fanno. Pappia è una persona vera: serve il suo consenso. +- **I personaggi come tappe dello sviluppo del sé** (Erika Fenaroli, la moglie di Andrea, 2026-10-24; riprende + l'idea di Baldoria). Lungo il percorso Andrea incontra figure simboliche: + - **la ghianda**: la vocazione, ciò che il personaggio è nato per essere, e che scopre strada facendo; + - **il lupo**: gli istinti, l'ombra; può spingerlo a seguire l'intuito e i bisogni primari; + - **l'uroboro**, il serpente che si morde la coda: la trasformazione, quando una parte nuova di sé viene integrata + e porta a cambiare (da pensare insieme al Regolo, che è già un serpente); + - **le sirene**: la seduzione, la tentazione; + - **la madre terra**: la guida spirituale femminile, per esempio un albero che parla; + - **il vecchio saggio**: la guida spirituale maschile; + - **le streghe**: aiutano con gli incantesimi; + - **alla fine**, raggiunta la totalità del sé, una visione: un mandala, o l'arcano «Il Mondo» dei tarocchi di + Marsiglia. + Da decidere con Andrea come si lega al Palio e al Regolo. Erika va aggiunta nei Ringraziamenti, sotto «Idee e + consigli». + ## Già nel gioco - **«La storia infinita»** (2026-10-23): un libro dimenticato sulle tavolate dell'oratorio; si prende, si apre