Revisione di Codex: salvataggi a punti fermi, salva e carica da file, volume delle voci

- si salva solo a sequenza finita: uscire a metà di una risposta o della casetta riporta a prima; la squama
  presa resta salvata anche senza cambiare scena; test di interruzione su soluzione e catena del ghiacciolo
- «Salva su file» nella pausa e «Carica» nel titolo, con controllo di versione e contenuto prima di
  sostituire il salvataggio del browser
- cursore del volume delle voci («bla»), 50% di partenza; il muto zittisce subito la voce, la pausa la riprende
- col dito un oggetto mancato di poco si prende, e i piccoli vincono sui grandi che li contengono (la squama);
  verbi su due colonne nel telefono in orizzontale
- sfondi caricati per vicinanza alla scena di partenza, con tentativi limitati se falliscono; a gioco fermo
  non si ridisegna
- modalità ?debug per scrivere le scene: area calpestabile, hotspot, punti, coordinate copiabili
- corretto: i crediti dal titolo restavano dietro il titolo

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01ApqNBvNbNCwXqR2RLo8QJh
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2026-10-24 12:06:49 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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@@ -6,7 +6,8 @@ export function settle(game, { maxSteps = 20000 } = {}) {
said.push(game.speech);
game.skip();
}
if (!game.busy && !game.walking && !game.queue.length && !game.task) return said;
// Un ultimo fotogramma, come nel gioco vero: a sequenza finita il motore prende il punto fermo e salva.
if (!game.busy && !game.walking && !game.queue.length && !game.task) { game.update(0); return said; }
game.update(0.05);
}
throw new Error('Il gioco non si ferma: ' + JSON.stringify(game.snapshot()));