Revisione di Codex: salvataggi a punti fermi, salva e carica da file, volume delle voci
- si salva solo a sequenza finita: uscire a metà di una risposta o della casetta riporta a prima; la squama presa resta salvata anche senza cambiare scena; test di interruzione su soluzione e catena del ghiacciolo - «Salva su file» nella pausa e «Carica» nel titolo, con controllo di versione e contenuto prima di sostituire il salvataggio del browser - cursore del volume delle voci («bla»), 50% di partenza; il muto zittisce subito la voce, la pausa la riprende - col dito un oggetto mancato di poco si prende, e i piccoli vincono sui grandi che li contengono (la squama); verbi su due colonne nel telefono in orizzontale - sfondi caricati per vicinanza alla scena di partenza, con tentativi limitati se falliscono; a gioco fermo non si ridisegna - modalità ?debug per scrivere le scene: area calpestabile, hotspot, punti, coordinate copiabili - corretto: i crediti dal titolo restavano dietro il titolo Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01ApqNBvNbNCwXqR2RLo8QJh
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@@ -195,3 +195,13 @@ test('col doppio clic si cammina al doppio della velocità', () => {
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const slow = far(false), fast = far(true);
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assert.ok(slow > 0 && Math.abs(fast - 2 * slow) < 1, `normale ${slow}, doppio ${fast}`);
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});
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test('col dito un oggetto mancato di poco si prende lo stesso; il punto preciso vince sempre', () => {
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const g = new Game(mini());
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assert.equal(g.hotspotAt([95, 45])?.id, 'chiave_a_terra', 'dentro');
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assert.equal(g.hotspotAt([95, 60]), null, 'col mouse, fuori è fuori');
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assert.equal(g.hotspotAt([95, 60], 12)?.id, 'chiave_a_terra', 'col dito, 10 sotto vale');
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assert.equal(g.hotspotAt([95, 75], 12), null, 'ma non troppo lontano');
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assert.equal(g.hotspotAt([62, 15], 20)?.id, 'tizio', 'vince il più vicino');
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assert.equal(g.hotspotAt([3, 50], 20)?.id, 'uscita', 'chi è preso in pieno vince sui vicini');
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});
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