Revisione di Codex: salvataggi a punti fermi, salva e carica da file, volume delle voci
- si salva solo a sequenza finita: uscire a metà di una risposta o della casetta riporta a prima; la squama presa resta salvata anche senza cambiare scena; test di interruzione su soluzione e catena del ghiacciolo - «Salva su file» nella pausa e «Carica» nel titolo, con controllo di versione e contenuto prima di sostituire il salvataggio del browser - cursore del volume delle voci («bla»), 50% di partenza; il muto zittisce subito la voce, la pausa la riprende - col dito un oggetto mancato di poco si prende, e i piccoli vincono sui grandi che li contengono (la squama); verbi su due colonne nel telefono in orizzontale - sfondi caricati per vicinanza alla scena di partenza, con tentativi limitati se falliscono; a gioco fermo non si ridisegna - modalità ?debug per scrivere le scene: area calpestabile, hotspot, punti, coordinate copiabili - corretto: i crediti dal titolo restavano dietro il titolo Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01ApqNBvNbNCwXqR2RLo8QJh
This commit is contained in:
@@ -56,6 +56,16 @@ test('le voci si cercano per chi parla e testo; senza indice il gioco resta muto
|
||||
assert.equal(v.playing, false);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('le voci hanno il loro volume, più basso della musica finché non lo si cambia', () => {
|
||||
const v = new Voices();
|
||||
assert.equal(v.volume, 0.5);
|
||||
assert.equal(v.setVolume(1.7), 1);
|
||||
assert.equal(v.setVolume(-1), 0);
|
||||
const quiet = new Voices({ [voiceKey('leone', 'Grr')]: { file: 'leone-x.mp3', sec: 1.5 } }, 'x/', 0);
|
||||
assert.equal(quiet.play('leone', 'Grr'), false, 'a volume zero non parte niente');
|
||||
assert.equal(new Voices({ [voiceKey('leone', 'Grr')]: { file: 'leone-x.mp3', sec: 1.5 } }).play('leone', 'Grr', true), false, 'col muto non parte niente');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('il leone e il castello parlano dalla loro posizione, non da quella di Andrea', () => {
|
||||
const g = new Game(story);
|
||||
g.go('salita_villa_adami', [340, 352]);
|
||||
@@ -63,3 +73,25 @@ test('il leone e il castello parlano dalla loro posizione, non da quella di Andr
|
||||
g.go('trebbio', [110, 345]);
|
||||
assert.deepEqual(g.speakerPoint('castello'), story.scenes.trebbio.speakers.castello);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('la pausa ferma la voce e riprendendo continua; stop la toglie', () => {
|
||||
globalThis.Audio = class { constructor(src) { this.src = src; this.paused = true; this.ended = false; } play() { this.paused = false; return Promise.resolve(); } pause() { this.paused = true; } };
|
||||
try {
|
||||
const v = new Voices({ [voiceKey('leone', 'Grr')]: { file: 'leone-x.mp3', sec: 1.5 } }, 'x/', 0.4);
|
||||
assert.ok(v.play('leone', 'Grr'));
|
||||
assert.equal(v.audio.volume, 0.4);
|
||||
assert.ok(v.playing);
|
||||
v.pause();
|
||||
assert.ok(!v.playing && v.audio, 'in pausa la voce resta, ferma');
|
||||
v.resume();
|
||||
assert.ok(v.playing, 'riprende la stessa battuta');
|
||||
v.setVolume(0.8);
|
||||
assert.equal(v.audio.volume, 0.8, 'il cursore cambia anche la voce che sta parlando');
|
||||
v.stop();
|
||||
assert.ok(!v.playing && !v.audio);
|
||||
v.resume();
|
||||
assert.ok(!v.playing, 'dopo stop non riparte niente');
|
||||
} finally {
|
||||
delete globalThis.Audio;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user