Il cartello della Smarronata sul lampione si clicca: stava sotto la Sieve, che lo copriva (Andrea)
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@@ -697,7 +697,10 @@ test('la Smarronata del 1993: lo spiazzo sotto il ponte fa comparire la macchina
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const g = new Game(story);
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settle(g); g.go('ponte_sieve', [250, 320]); settle(g);
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assert.ok(!g.hotspot('macchina_ponte'), 'prima del ricordo la macchina non c\'è');
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// Il vecchio cartello sul lampione: si apre ingrandito, e toccandolo arriva la macchina del tempo.
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// Il vecchio cartello sul lampione si clicca (davanti alla Sieve, che gli sta dietro): si apre ingrandito, e
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// toccandolo arriva la macchina del tempo.
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const [bx, by, bw, bh] = g.hotspot('cartello_smarronata').box;
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assert.equal(g.hotspotAt([bx + bw / 2, by + bh / 2])?.id, 'cartello_smarronata');
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g.act('look', 'cartello_smarronata'); settle(g);
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assert.equal(g.closeup?.id, 'manifesto_smarronata');
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g.update(POSTER_READY); assert.ok(g.closeupTap()); settle(g);
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