La cerbottana: dalla bottega di Pierin di Frilli in piazza lo stucco verde, poi i pallini contro il muro della piazza (fiato, respiro, tosse, bersaglio di gesso, lattine, barattolo appeso; muro di Codex) (Andrea)
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@@ -12,6 +12,7 @@ import * as bocce from './engine/bocce.js';
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import * as biliardo from './engine/biliardo.js';
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import * as rinquarto from './engine/rinquarto.js';
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import * as micro from './engine/micro.js';
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import * as cerbottana from './engine/cerbottana.js';
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import * as basket from './engine/basket.js';
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import * as pesca from './engine/pesca.js';
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import * as gara from './engine/gara.js';
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@@ -510,7 +511,7 @@ canvas.addEventListener('pointerdown', e => {
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}
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if (press?.closeup) return;
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const aimed = game.closeupAim(scenePoint(e));
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if (['biliardo', 'rinquarto', 'basket', 'micro'].includes(story.closeups[game.closeup.id].type)) {
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if (['biliardo', 'rinquarto', 'basket', 'micro', 'cerbottana'].includes(story.closeups[game.closeup.id].type)) {
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if (!aimed && !game.speech) return; // dove non si può mirare (dietro Andrea) non si carica nemmeno
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if (aimed) game.closeup.aimLocked = true; // il clic fissa la mira
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}
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@@ -582,7 +583,7 @@ canvas.addEventListener('pointermove', e => {
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if (press?.gara === e.pointerId) gara.aimScreen(game.closeup, scenePoint(e), e.pointerId);
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return;
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}
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const aiming = game.closeup && ['biliardo', 'rinquarto', 'bocce', 'basket', 'pesca', 'micro'].includes(story.closeups[game.closeup.id].type);
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const aiming = game.closeup && ['biliardo', 'rinquarto', 'bocce', 'basket', 'pesca', 'micro', 'cerbottana'].includes(story.closeups[game.closeup.id].type);
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if (aiming) { if (e.pointerType === 'mouse' && !press && !game.closeup.aimLocked) game.closeupAim(scenePoint(e)); }
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else if (e.pointerType === 'mouse' || press?.closeup) game.closeupAim(scenePoint(e));
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});
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@@ -603,6 +604,7 @@ const MINI = {
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bocce: { ...bocce, nudge: (c, dir) => bocce.aim(c, c.aim.u, c.aim.w + dir * 0.3), back: 'Torna al pallaio', label: 'Bocce: tocca il campo o il dettaglio per mirare. Regola la forza e premi Lancia.' },
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biliardo: { ...biliardo, back: 'Torna al bar', label: 'Biliardo: clic o tocco fissa la mira. Frecce per affinarla, Maiusc per passi più piccoli. Regola la forza e premi Tira.' },
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rinquarto: { ...rinquarto, back: 'Torna da Trappizzio Berti', label: 'I rinquarti di Trappizzio Berti: clic o tocco fissa la mira, frecce o pulsanti Mira per girare la stecca (Maiusc per i passi fini), Tira per tirare. Dopo l’esito, Prossima.' },
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cerbottana: { ...cerbottana, back: 'Torna in piazza', label: 'La cerbottana: muovi il mouse o tocca il muro per mirare, tieni premuto per prendere fiato e lascia per sparare; oppure regola il fiato e premi Spara. Frecce per spostare il mirino.' },
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micro: { ...micro, back: 'Torna dal Chiaru', label: 'La pista col gesso: muovi il mouse o tocca il parcheggio per mirare, tieni premuto per caricare la spinta e lascia; oppure regola la forza e premi Spingi. Frecce o pulsanti Mira per girare.' },
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basket: { ...basket, back: 'Torna in strada', label: 'Fai due tiri: muovi il mouse o tocca per mirare, tieni premuto per caricare la forza, lascia per tirare.' },
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// La gara: niente mira né forza, il pulsante alterna gas e freno (chi non può tenere premuto).
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@@ -1013,7 +1015,7 @@ function updateUi() {
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}
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}
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if (mg && !cards) {
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setAttr($('bocce-controls'), 'aria-label', { rinquarto: 'Comandi dei rinquarti', biliardo: 'Comandi del biliardo', basket: 'Comandi del basket', pesca: 'Comandi della pesca', gara: 'Comandi della gara', micro: 'Comandi delle macchinine' }[def.type] ?? 'Comandi delle bocce');
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setAttr($('bocce-controls'), 'aria-label', { rinquarto: 'Comandi dei rinquarti', biliardo: 'Comandi del biliardo', basket: 'Comandi del basket', pesca: 'Comandi della pesca', gara: 'Comandi della gara', micro: 'Comandi delle macchinine', cerbottana: 'Comandi della cerbottana' }[def.type] ?? 'Comandi delle bocce');
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setProp($('panel'), 'hidden', true); setProp($('choices'), 'hidden', true);
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const line = mg.status(c, def.names);
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if ($('bocce-status').textContent !== line) $('bocce-status').textContent = line;
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@@ -1029,7 +1031,7 @@ function updateUi() {
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const easy = def.type === 'gara' && gara.simple(c);
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setProp(powerLabel, 'hidden', def.type === 'rinquarto' || easy);
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for (const id of ['bocce-left', 'bocce-right']) setProp($(id), 'hidden', easy);
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const powerName = def.type === 'gara' ? 'Sensibilità ' : 'Forza ';
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const powerName = def.type === 'gara' ? 'Sensibilità ' : def.type === 'cerbottana' ? 'Fiato ' : 'Forza ';
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if (powerLabel.firstChild.nodeValue !== powerName) powerLabel.firstChild.nodeValue = powerName;
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setAttr($('bocce-power'), 'aria-label', def.type === 'gara' ? 'Sensibilità dello sterzo col dito' : 'Forza del lancio');
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setProp($('gara-pad'), 'hidden', def.type !== 'gara' || easy);
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@@ -1047,6 +1049,7 @@ function updateUi() {
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setProp($('biliardo-help'), 'hidden', def.type !== 'biliardo');
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setProp($('rinquarto-help'), 'hidden', def.type !== 'rinquarto');
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setProp($('micro-help'), 'hidden', def.type !== 'micro');
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setProp($('cerbottana-help'), 'hidden', def.type !== 'cerbottana');
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setProp($('basket-help'), 'hidden', def.type !== 'basket');
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setProp($('pesca-help'), 'hidden', def.type !== 'pesca');
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setProp($('gara-help'), 'hidden', def.type !== 'gara');
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@@ -1064,7 +1067,7 @@ function updateUi() {
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canvas.classList.toggle('torch', !!torch);
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canvas.classList.toggle('bocce', !!mg);
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// Biliardo e GP di Fortezza: audio, pausa e uscita fuori dal quadro (al GP la pista passa negli angoli).
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$('stage').classList.toggle('biliardo', !!c && ['biliardo', 'rinquarto', 'gara', 'micro'].includes(story.closeups[c.id].type));
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$('stage').classList.toggle('biliardo', !!c && ['biliardo', 'rinquarto', 'gara', 'micro', 'cerbottana'].includes(story.closeups[c.id].type));
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$('stage').classList.toggle('briscola', !!cards);
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setAttr(canvas, 'aria-label', torch ? 'Fessura: sposta la luce con mouse, dito o frecce. Invio cerca il prossimo dettaglio; Esc esce.' : mg ? mg.label : "La scena dell'avventura");
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// La pagina che comincia a girare fa il suo fruscio.
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