La cerbottana: dalla bottega di Pierin di Frilli in piazza lo stucco verde, poi i pallini contro il muro della piazza (fiato, respiro, tosse, bersaglio di gesso, lattine, barattolo appeso; muro di Codex) (Andrea)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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import test from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import * as m from '../src/engine/cerbottana.js';
import { drawCerbottana } from '../src/engine/cerbottana-render.js';
import { Game, MINIGAMES } from '../src/engine/game.js';
import { story } from '../src/story/story.js';
import { settle } from './helpers.mjs';
// Ferma il respiro (il mirino va dove si punta), spara col fiato dato e aspetta che il pallino arrivi.
function shot(c, x, y, power = m.BEST) {
c.skill = { ...c.skill, sway: 0 }; c.aim = { x, y };
assert.ok(m.setPower(c, power)); assert.ok(m.shoot(c));
for (let i = 0; i < 200 && c.step === 'flying'; i++) m.update(c, 1 / 60);
return c.line;
}
test('col fiato giusto il pallino va dove si punta; poco fiato cade sotto, troppo va sopra; resta attaccato al muro', () => {
const c = m.newCerbottana(1, { level: 'seria' });
assert.match(shot(c, m.TARGET.x, m.TARGET.y), /10 punti/);
assert.equal(c.points, 10); assert.deepEqual(c.stuck.at(-1), { x: m.TARGET.x, y: m.TARGET.y });
for (let i = 0; i < 60; i++) m.update(c, 1 / 60);
assert.ok(m.landing(c, 0.5).y > m.TARGET.y + 40, 'poco fiato: sotto');
assert.ok(m.landing(c, 0.9).y < m.TARGET.y - 40, 'troppo fiato: sopra');
shot(c, 320, 200, 0.2);
assert.match(c.line, /corto/); assert.equal(c.stuck.length, 1, 'il pallino corto non resta sul muro');
});
test('le lattine cadono, il barattolo appeso c\'è solo a seria e a fassi male; finito lo stucco si guarda il punteggio', () => {
const c = m.newCerbottana(2, { level: 'bona' });
const k = c.cans[0];
assert.match(shot(c, k.x, m.LEDGE - 8), /Lattina giù/);
assert.ok(k.down); assert.equal(c.points, m.CAN.points);
assert.equal(m.LEVELS.bona.swinger, false); assert.equal(m.LEVELS.seria.swinger, true);
// Il barattolo dondola mentre il pallino vola: si mira dove sarà all'arrivo.
const s = m.newCerbottana(3, { level: 'seria' }), p = m.swinger({ visual: { time: s.visual.time + m.FLIGHT + 1 / 120 } });
assert.match(shot(s, p.x, p.y + m.SWINGER.h / 2), /barattolo appeso/);
for (let i = 0; i < 60; i++) m.update(c, 1 / 60);
while (c.left > 0) { for (let i = 0; i < 60 && !m.canThrow(c); i++) m.update(c, 1 / 60); shot(c, m.TARGET.x, m.TARGET.y); }
for (let i = 0; i < 60; i++) m.update(c, 1 / 60);
assert.equal(c.step, 'result'); assert.equal(c.result.winner, 'player');
assert.equal(c.stuck.length, m.PELLETS - 1);
});
test('i comandi: un tocco mira, tenere premuto prende fiato da zero, lasciare spara; troppo a fiato pieno si tossisce', () => {
const c = m.newCerbottana(4);
assert.ok(m.aimScreen(c, [200, 100])); assert.deepEqual(c.aim, { x: 200, y: 100 });
assert.ok(m.press(c, 1)); m.update(c, 0.05); assert.equal(m.release(c, 1), true); assert.equal(c.step, 'aim', 'il tocco breve non spara');
assert.ok(m.press(c, 1)); assert.equal(c.power, 0);
for (let i = 0; i < 40; i++) m.update(c, 1 / 60);
assert.ok(c.charging && c.power > 0.5 && c.power < 0.8);
assert.ok(m.release(c, 1)); assert.equal(c.step, 'flying'); assert.equal(c.left, m.PELLETS - 1);
const d = m.newCerbottana(5); m.press(d, 1);
for (let i = 0; i < 60 * (m.SWING + m.COUGH + 0.2); i++) m.update(d, 1 / 60);
assert.equal(d.holding, false); assert.ok(d.events.some(e => e.kind === 'cerbottana-tosse'));
for (let i = 0; i < 60; i++) m.update(d, 1 / 60);
assert.match(d.line, /Coff/); assert.equal(d.left, m.PELLETS - 1);
assert.ok(m.key(d, 'ArrowUp', true)); assert.equal(d.aim.y, m.TARGET.y - 4);
});
test('il disegno: muro, gesso, lattine, pallini; lo stato non cambia', () => {
const calls = [], ctx = new Proxy({}, { get: (o, k) => k in o ? o[k] : (...args) => calls.push([k, ...args]) });
const c = m.newCerbottana(6, { level: 'seria' }), bg = {};
const draw = () => { const before = structuredClone(c); drawCerbottana(ctx, c, story.closeups.cerbottana, bg); assert.deepEqual(c, before); };
draw(); assert.ok(calls.some(([op, img]) => op === 'drawImage' && img === bg));
assert.ok(calls.some(([op, t]) => op === 'fillText' && t === 'LA CERBOTTANA'));
c.step = 'result'; c.result = { winner: 'player', points: 44, goal: 40 }; calls.length = 0; draw();
assert.ok(calls.some(([op, t]) => op === 'fillText' && t === 'CENTRATO!'));
});
test('da Pierin di Frilli, in piazza: lo stucco, il livello e il muro', () => {
assert.ok(MINIGAMES.cerbottana);
const g = new Game(story); g.go('piazza'); settle(g);
const h = g.hotspot('pierin');
assert.equal(g.hotspotAt([h.box[0] + h.box[2] / 2, h.box[1] + h.box[3] / 2]).id, 'pierin');
g.act('talk', 'pierin'); settle(g);
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text.startsWith('Una cerbottana'))); settle(g);
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === 'A fassi male.')); settle(g);
assert.equal(g.closeup?.id, 'cerbottana'); assert.equal(g.closeup.level, 'male');
g.closeup.step = 'result'; g.closeup.result = { winner: 'player', points: 52, goal: 50 };
g.closeupClose(); settle(g);
assert.ok(g.state.flags.cerbottana_vinta);
});