Il flipper del River: la tavola di Codex con San Piero dipinto (Fortezza, Pieve, torre, la Sieve fra i flipper, il Regolo con la corona, le bandiere dei rioni) e sopra le parti meccaniche del gioco: molla, arco, corsie dei rioni (tutte e quattro: PALIO), funghi, bersagli a caduta, Regolo, sponde elastiche, due flipper; fisica a passo fisso, tre palline, tre livelli (Andrea)

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quelle di sopra restano crude; troppo forte volano fuori, nel fuoco. COTTURA: quando è nel verde, Rovescia nel
sacco (o Invio). Contano le bruciate buone: alla bona ne bastano 10 su 18, seria 15, a fassi male 16.</p>
</details>
<details id="flipper-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
<p>Il flipper del River, con San Piero dipinto sulla tavola. La pallina parte dalla corsia di destra: tieni premuto
per caricare la molla e lascia per lanciare (o regola la forza e premi Lancia, o Spazio). Fa il giro dell'arco e
scende per una delle quattro corsie dei rioni: accendile tutte e quattro per il PALIO (3000 punti). I tre funghi
sono i bastioni della Fortezza (100 a botta); i bersagli bianchi a sinistra sono la Pieve e quelli gialli a
destra la torre dell'orologio (500 l'uno, 2000 la fila intera); il bersaglio verde con la corona è il Regolo
(1000).</p>
<p>I flipper: tieni premuto sulla metà sinistra o destra della scena, o i pulsanti «← Flipper» e «Flipper →», o le
frecce sinistra e destra. Tre palline; la prima volta, appena lanciata, se la perdi subito torna (alla bona per
8 secondi, seria per 3, a fassi male mai). Si vince arrivando al traguardo: alla bona 6000 punti, seria 12000,
a fassi male 25000.</p>
</details>
<details id="cerbottana-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
<p>La cerbottana, con lo stucco verde di Pierin di Frilli: dodici pallini contro il muro della piazza. Il bersaglio
di gesso vale 10, 5 o 2 punti secondo il cerchio, ogni lattina sul muretto 3, il barattolo appeso che dondola (Seria