Il flipper del River: la tavola di Codex con San Piero dipinto (Fortezza, Pieve, torre, la Sieve fra i flipper, il Regolo con la corona, le bandiere dei rioni) e sopra le parti meccaniche del gioco: molla, arco, corsie dei rioni (tutte e quattro: PALIO), funghi, bersagli a caduta, Regolo, sponde elastiche, due flipper; fisica a passo fisso, tre palline, tre livelli (Andrea)
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@@ -15,6 +15,7 @@ import { drawCorsa } from './corsa.js';
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import { drawCondor } from './condor-render.js';
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import { drawCampana } from './campana-render.js';
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import { drawBruciate } from './bruciate-render.js';
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import { drawFlipper } from './flipper-render.js';
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import { drawPoker } from './poker-render.js';
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import { drawViaggio } from './viaggio.js';
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import { drawIncanto } from './incanto.js';
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@@ -1055,6 +1056,11 @@ function drawCloseup(ctx, game, time) {
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drawCampana(ctx, c, def, backgrounds.get(def.picture));
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return;
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}
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if (def.type === 'flipper') {
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if (!backgrounds.has(def.picture)) loadBackground(def.picture);
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drawFlipper(ctx, c, def, backgrounds.get(def.picture));
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return;
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}
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if (def.type === 'bruciate') {
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if (!backgrounds.has(def.picture)) loadBackground(def.picture);
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drawBruciate(ctx, c, def, backgrounds.get(def.picture));
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