Il flipper del River: la tavola di Codex con San Piero dipinto (Fortezza, Pieve, torre, la Sieve fra i flipper, il Regolo con la corona, le bandiere dei rioni) e sopra le parti meccaniche del gioco: molla, arco, corsie dei rioni (tutte e quattro: PALIO), funghi, bersagli a caduta, Regolo, sponde elastiche, due flipper; fisica a passo fisso, tre palline, tre livelli (Andrea)
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@@ -16,6 +16,7 @@ import * as cerbottana from './engine/cerbottana.js';
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import * as condor from './engine/condor.js';
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import * as campana from './engine/campana.js';
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import * as bruciate from './engine/bruciate.js';
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import * as flipper from './engine/flipper.js';
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import * as poker from './engine/poker.js';
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import { cardAt as pokerAt } from './engine/poker-render.js';
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import * as basket from './engine/basket.js';
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@@ -619,6 +620,7 @@ const MINI = {
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condor: { ...condor, back: 'Torna al campone', label: 'La Condor: muovi il mouse o tocca il campo per mirare, tieni premuto per trattenere il fiato e lascia per sparare; oppure premi Spara. Frecce per spostare il mirino.' },
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campana: { ...campana, back: 'Torna al campone', label: 'La campana: muovi il mouse o tocca la campana per mirare, tieni premuto per la forza e lascia per tirare il sassolino; oppure regola la forza e premi Tira (frecce su e giù per mirare, destra e sinistra per la forza). Ai salti premi, o Spazio, quando la lancetta è nel verde.' },
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bruciate: { ...bruciate, back: 'Torna alla festa', label: 'Le bruciate: tieni premuto e fai dei giri, col mouse o col dito, per girare la manovella; oppure Spazio o le frecce, una spinta a ogni colpo. Né troppo piano né troppo forte; quando son cotte, Rovescia nel sacco (o Invio).' },
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flipper: { ...flipper, toggle: true, back: 'Torna in strada', label: 'Il flipper del River: tieni premuto per caricare la molla e lascia per lanciare (o regola la forza e premi Lancia, o Spazio). In gioco, tieni premuto sulla metà sinistra o destra della scena per alzare il flipper di quel lato, oppure i pulsanti Flipper o le frecce sinistra e destra.' },
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micro: { ...micro, back: 'Torna dal Chiaru', label: 'La pista col gesso: muovi il mouse o tocca il parcheggio per mirare, tieni premuto per caricare la spinta e lascia; oppure regola la forza e premi Spingi. Frecce o pulsanti Mira per girare.' },
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basket: { ...basket, back: 'Torna in strada', label: 'Fai due tiri: muovi il mouse o tocca per mirare, tieni premuto per caricare la forza, lascia per tirare.' },
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// La gara: niente mira né forza, il pulsante alterna gas e freno (chi non può tenere premuto).
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@@ -1048,7 +1050,7 @@ function updateUi() {
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}
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}
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if (mg && !cards) {
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setAttr($('bocce-controls'), 'aria-label', { rinquarto: 'Comandi dei rinquarti', biliardo: 'Comandi del biliardo', basket: 'Comandi del basket', pesca: 'Comandi della pesca', gara: 'Comandi della gara', micro: 'Comandi delle macchinine', cerbottana: 'Comandi della cerbottana', condor: 'Comandi della Condor', campana: 'Comandi della campana', bruciate: 'Comandi delle bruciate' }[def.type] ?? 'Comandi delle bocce');
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setAttr($('bocce-controls'), 'aria-label', { rinquarto: 'Comandi dei rinquarti', biliardo: 'Comandi del biliardo', basket: 'Comandi del basket', pesca: 'Comandi della pesca', gara: 'Comandi della gara', micro: 'Comandi delle macchinine', cerbottana: 'Comandi della cerbottana', condor: 'Comandi della Condor', campana: 'Comandi della campana', bruciate: 'Comandi delle bruciate', flipper: 'Comandi del flipper' }[def.type] ?? 'Comandi delle bocce');
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setProp($('panel'), 'hidden', true); setProp($('choices'), 'hidden', true);
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const line = mg.status(c, def.names);
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if ($('bocce-status').textContent !== line) $('bocce-status').textContent = line;
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@@ -1064,7 +1066,7 @@ function updateUi() {
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const easy = def.type === 'gara' && gara.simple(c);
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setProp(powerLabel, 'hidden', def.type === 'rinquarto' || def.type === 'condor' || def.type === 'bruciate' || easy);
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for (const id of ['bocce-left', 'bocce-right']) setProp($(id), 'hidden', easy || def.type === 'campana' || def.type === 'bruciate');
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const powerName = def.type === 'gara' ? 'Sensibilità ' : def.type === 'cerbottana' ? 'Fiato ' : 'Forza ';
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const powerName = def.type === 'gara' ? 'Sensibilità ' : def.type === 'cerbottana' ? 'Fiato ' : def.type === 'flipper' ? 'Molla ' : 'Forza ';
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if (powerLabel.firstChild.nodeValue !== powerName) powerLabel.firstChild.nodeValue = powerName;
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setAttr($('bocce-power'), 'aria-label', def.type === 'gara' ? 'Sensibilità dello sterzo col dito' : 'Forza del lancio');
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setProp($('gara-pad'), 'hidden', def.type !== 'gara' || easy);
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@@ -1072,8 +1074,8 @@ function updateUi() {
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c.sensLoaded = true;
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try { const v = localStorage.getItem(GARA_SENS); if (v !== null) gara.setPower(c, Number(v) / 100); } catch { /* si resta al valore di partenza */ }
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}
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setText($('bocce-left'), def.type === 'gara' ? '← Sterza' : '← Mira');
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setText($('bocce-right'), def.type === 'gara' ? 'Sterza →' : 'Mira →');
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setText($('bocce-left'), def.type === 'gara' ? '← Sterza' : def.type === 'flipper' ? '← Flipper' : '← Mira');
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setText($('bocce-right'), def.type === 'gara' ? 'Sterza →' : def.type === 'flipper' ? 'Flipper →' : 'Mira →');
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setProp($('gara-brake'), 'hidden', def.type !== 'gara' || easy);
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$('bocce-throw').classList.toggle('hold', easy);
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setProp($('gara-brake'), 'disabled', !(mg.canAdjust?.(c) ?? false) || !!game.speech);
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@@ -1086,6 +1088,7 @@ function updateUi() {
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setProp($('condor-help'), 'hidden', def.type !== 'condor');
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setProp($('campana-help'), 'hidden', def.type !== 'campana');
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setProp($('bruciate-help'), 'hidden', def.type !== 'bruciate');
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setProp($('flipper-help'), 'hidden', def.type !== 'flipper');
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setProp($('basket-help'), 'hidden', def.type !== 'basket');
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setProp($('pesca-help'), 'hidden', def.type !== 'pesca');
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setProp($('gara-help'), 'hidden', def.type !== 'gara');
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@@ -1117,7 +1120,7 @@ function updateUi() {
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canvas.classList.toggle('torch', !!torch);
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canvas.classList.toggle('bocce', !!mg);
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// Biliardo e GP di Fortezza: audio, pausa e uscita fuori dal quadro (al GP la pista passa negli angoli).
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$('stage').classList.toggle('biliardo', !!c && ['biliardo', 'rinquarto', 'gara', 'micro', 'cerbottana', 'condor', 'campana'].includes(story.closeups[c.id].type));
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$('stage').classList.toggle('biliardo', !!c && ['biliardo', 'rinquarto', 'gara', 'micro', 'cerbottana', 'condor', 'campana', 'flipper'].includes(story.closeups[c.id].type));
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$('stage').classList.toggle('briscola', !!cards);
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setAttr(canvas, 'aria-label', torch ? 'Fessura: sposta la luce con mouse, dito o frecce. Invio cerca il prossimo dettaglio; Esc esce.' : mg ? mg.label : "La scena dell'avventura");
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// La pagina che comincia a girare fa il suo fruscio.
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