Il flipper alleggerito senza cambiarne l'aspetto: il mobile statico sullo sfondo CSS della tela invece di una copia a tutto schermo per fotogramma, estremità e giunti arrotondati solo nei livelli in cache; arretrato grafico da 4,2 s a 0,03 s per 150 fotogrammi; la misura dell'arretrato nella prova nel browser al posto dell'intervallo fra frame, che non misurava nulla (Andrea)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01GiECd9RWGMKV7n3K1mdy8T
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@@ -56,6 +56,9 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
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coordinate logiche 640×360, gli altri ambienti restano in pixel art. Fondale di Codex conservato nel riquadro
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illustrato del backglass; niente pannelli sopra il Trebbio. Superfici e bagliori in cache, senza disegnare la
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strada nascosta sotto il flipper. Pannello a destra con progressione, timer, moltiplicatore e prossimo obiettivo.
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Alleggerito (1 novembre): il mobile statico sta sullo sfondo CSS della tela (`cabinetBehind`), la tela si pulisce
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e basta; estremità e giunti arrotondati solo nei livelli in cache. Arretrato grafico da 4,2 s a 0,03 s per 150
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fotogrammi (regole e misure nella memoria «effetti leggeri»).
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- Rampe FORTEZZA e TREBBIO: imbocchi centrali da 36 pixel, 27 utili alla pallina, salite accessibili con colpi
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medi, 15.000 punti. Tre passaggi sulla stessa rampa entro 20 secondi dal primo: LOCK e nuova pallina gratis.
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Un'altra rampa completata o il tempo esaurito interrompono la serie. Dopo il primo LOCK, primo passaggio
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@@ -75,7 +78,8 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
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Comandi: mouse, due dita, tasto destro, frecce, Spazio e pulsanti; istruzioni in «Come si gioca».
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- Test `flipper.test.mjs`: sequenze in entrambi gli ordini e a tutti i livelli, scadenze, premi, collisioni,
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recupero della SUPER con la paletta, rilascio sfalsato e valvola. `npm run browser:flipper`: desktop e touch,
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screenshot di tavolo, LOCK, SUPER, multiball e risultato in `/tmp/regolo-flipper`, intervallo fra frame.
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screenshot di tavolo, LOCK, SUPER, multiball e risultato in `/tmp/regolo-flipper`, e la misura dell'arretrato
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grafico dopo 150 fotogrammi in multiball (deve restare sotto 1,5 s).
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[DA ANDREA] battute, premio nell'avventura (`flipper_vinto`), record persistente per livello.
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- **Dedica allo zio Mario (31 ottobre)**: nei Ringraziamenti, sotto quella al Lele e più piccola: «Al mio caro zio
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Mario, che mi ha fatto vivere tante avventure più belle della fantasia.»
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