Il flipper alleggerito senza cambiarne l'aspetto: il mobile statico sullo sfondo CSS della tela invece di una copia a tutto schermo per fotogramma, estremità e giunti arrotondati solo nei livelli in cache; arretrato grafico da 4,2 s a 0,03 s per 150 fotogrammi; la misura dell'arretrato nella prova nel browser al posto dell'intervallo fra frame, che non misurava nulla (Andrea)

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by Claude Fable 5.1
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+5 -1
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@@ -56,6 +56,9 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
coordinate logiche 640×360, gli altri ambienti restano in pixel art. Fondale di Codex conservato nel riquadro
illustrato del backglass; niente pannelli sopra il Trebbio. Superfici e bagliori in cache, senza disegnare la
strada nascosta sotto il flipper. Pannello a destra con progressione, timer, moltiplicatore e prossimo obiettivo.
Alleggerito (1 novembre): il mobile statico sta sullo sfondo CSS della tela (`cabinetBehind`), la tela si pulisce
e basta; estremità e giunti arrotondati solo nei livelli in cache. Arretrato grafico da 4,2 s a 0,03 s per 150
fotogrammi (regole e misure nella memoria «effetti leggeri»).
- Rampe FORTEZZA e TREBBIO: imbocchi centrali da 36 pixel, 27 utili alla pallina, salite accessibili con colpi
medi, 15.000 punti. Tre passaggi sulla stessa rampa entro 20 secondi dal primo: LOCK e nuova pallina gratis.
Un'altra rampa completata o il tempo esaurito interrompono la serie. Dopo il primo LOCK, primo passaggio
@@ -75,7 +78,8 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
Comandi: mouse, due dita, tasto destro, frecce, Spazio e pulsanti; istruzioni in «Come si gioca».
- Test `flipper.test.mjs`: sequenze in entrambi gli ordini e a tutti i livelli, scadenze, premi, collisioni,
recupero della SUPER con la paletta, rilascio sfalsato e valvola. `npm run browser:flipper`: desktop e touch,
screenshot di tavolo, LOCK, SUPER, multiball e risultato in `/tmp/regolo-flipper`, intervallo fra frame.
screenshot di tavolo, LOCK, SUPER, multiball e risultato in `/tmp/regolo-flipper`, e la misura dell'arretrato
grafico dopo 150 fotogrammi in multiball (deve restare sotto 1,5 s).
[DA ANDREA] battute, premio nell'avventura (`flipper_vinto`), record persistente per livello.
- **Dedica allo zio Mario (31 ottobre)**: nei Ringraziamenti, sotto quella al Lele e più piccola: «Al mio caro zio
Mario, che mi ha fatto vivere tante avventure più belle della fantasia.»