Giochi di carte dopo la revisione di Codex sui tre insieme; player dei video «Come si gioca» e primo copione

Esito che vale e si salva appena deciso, per tutti i minigiochi (anche tornando al titolo dalla schermata del risultato); briscola: uscire durante il conteggio non perde più la vittoria; tressette: si esce ai 21 col primo evento che ci porta, accusa compresa (prima vinceva sempre Andrea se ci arrivavano tutte e due), il carico che fa vincere si dà anche se è il 2, accuse che non escono dal tavolo, convenzioni scritte nell'aiuto; scopa: primiera valutata per quel che migliora, finale esatto a mazzo finito, presa sulla tavola al rilascio con scelta e conferma, frecce e Invio sempre sulla presa scelta. Tastiera: Invio e Spazio giocano sempre la carta scelta. Tavola descritta a parole. Classi CSS comuni ai tre giochi.
Video: player nel gioco (pulsante «Guarda il video» nel «Come si gioca», compare quando il video esiste), video/narra.py per la voce del narratore, pezzi comuni dei copioni e il copione della briscola; scaletta in video/SCALETTA-CARTE.md

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@@ -43,6 +43,14 @@ Andrea usa sempre `attentive`, l’euristica di riferimento; dà le carte 496 vo
Queste percentuali misurano il confronto con quell’automatismo, non con giocatori umani.
## Revisione di Codex (26 ottobre, i tre giochi insieme)
Regole promosse. Corretti: uscendo durante il conteggio si perdeva una vittoria già fatta (ora il risultato è
deciso all'ultima presa e il conteggio lo mostra soltanto) e, per tutti e tre i giochi, l'esito che non finiva
nel salvataggio se dal risultato si tornava al titolo; Spazio sui pulsanti come negli altri giochi; la briscola e
la carta in tavola dette anche a parole; l'aiuto coi nomi di tutti e due i mazzi; «Rivincita a briscola?».
Proposta non fatta: i seguiti campionati di «A fassi male» col finale esatto, e l'obiettivo vittoria invece dei punti.
## Grafica e audio
Due mazzi, scelti nel dialogo («Con le toscane» / «Con le napoletane»): stesse regole e stessi id, cambiano
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@@ -20,13 +20,23 @@ le napoletane (stessa scelta della briscola). Motore `src/engine/scopa.js` (Clau
## Avversari
- «Alla bona»: una mossa a caso fra quelle possibili.
- «Seria»: sceglie la mossa che vale di più (settebello, sette, mattoni, primiera, scope) e teme a occhio di
- «Seria»: sceglie la mossa che vale di più (settebello, mattoni, carte, scope, e la primiera per quanto migliora la
propria: un 6 di un seme dove si ha solo una figura vale più di uno dove si ha già il 7) e teme a occhio di
lasciare una scopa.
- «A fassi male»: come «Seria», ma conta le carte non viste per stimare se l'altro può fare scopa, e non lascia 7
in tavola.
- «A fassi male»: come «Seria», ma conta le carte non viste per stimare se l'altro può fare scopa, non lascia 7 in
tavola e, a mazzo finito (le carte dell'altro sono proprio quelle non viste), calcola il finale esatto fino al
conteggio.
Taratura (`node tools/calibrate_scopa.mjs 300`, Andrea che gioca come «A fassi male»): Andrea vince 92% contro
«Alla bona», 64% contro «Seria», 52% contro «A fassi male»; circa quattro smazzate a partita.
Taratura (`node tools/calibrate_scopa.mjs 300`, Andrea che gioca come «A fassi male»): Andrea vince 96% contro
«Alla bona», 76% contro «Seria», 50% contro «A fassi male»; circa quattro smazzate a partita.
## Revisione di Codex (26 ottobre, i tre giochi insieme)
Regole promosse (valori, presa obbligatoria, precedenza della carta uguale, scopa non all'ultima, residui
all'ultimo, maggioranze e pari, primiera, re in tavola, agli 11). Corretti: frecce e Invio che potevano prendere la
presa sbagliata (ora il fuoco segue la scelta); il tocco sulla tavola che agiva alla pressione e non bastava con
prese sovrapposte (ora al rilascio: il primo tocco sceglie, il secondo conferma); primiera valutata a occhio;
finali sbagliati a mazzo finito; la tavola descritta a parole; aiuto con i valori della primiera e i pari.
## Prove
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@@ -48,6 +48,13 @@ riepilogo che ripartiva da solo dopo sette secondi; la tavola descritta a parole
Restano proposte (non fatte): una tabella di tavolo accessibile completa e la taratura contro una versione
precedente dell'IA.
Seconda revisione (i tre giochi insieme). Corretti: con le accuse tutte e due le coppie potevano arrivare ai 21 e
vinceva sempre Andrea (ora esce chi arriva per primo, anche con un'accusa, nel momento in cui la dice); il socio
che teneva il 2 anche quando caricarlo voleva dire vincere subito (l'IA vede ora punteggio e terzi del tabellone);
Invio su un pulsante che giocava la carta col fuoco invece di quella scelta; il pannello delle accuse che usciva
dal tavolo; le convenzioni del tavolo scritte anche nel «Come si gioca». Per tutti e tre i giochi l'esito vale e
si salva appena deciso (anche tornando al titolo dalla schermata del risultato).
## Prove
`npm test` (`tests/tressette.test.mjs`) e `npm run browser:tressette`: partita intera ai 21 col mouse, una smazzata