Giochi di carte dopo la revisione di Codex sui tre insieme; player dei video «Come si gioca» e primo copione

Esito che vale e si salva appena deciso, per tutti i minigiochi (anche tornando al titolo dalla schermata del risultato); briscola: uscire durante il conteggio non perde più la vittoria; tressette: si esce ai 21 col primo evento che ci porta, accusa compresa (prima vinceva sempre Andrea se ci arrivavano tutte e due), il carico che fa vincere si dà anche se è il 2, accuse che non escono dal tavolo, convenzioni scritte nell'aiuto; scopa: primiera valutata per quel che migliora, finale esatto a mazzo finito, presa sulla tavola al rilascio con scelta e conferma, frecce e Invio sempre sulla presa scelta. Tastiera: Invio e Spazio giocano sempre la carta scelta. Tavola descritta a parole. Classi CSS comuni ai tre giochi.
Video: player nel gioco (pulsante «Guarda il video» nel «Come si gioca», compare quando il video esiste), video/narra.py per la voce del narratore, pezzi comuni dei copioni e il copione della briscola; scaletta in video/SCALETTA-CARTE.md

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@@ -43,6 +43,14 @@ Andrea usa sempre `attentive`, l’euristica di riferimento; dà le carte 496 vo
Queste percentuali misurano il confronto con quell’automatismo, non con giocatori umani.
## Revisione di Codex (26 ottobre, i tre giochi insieme)
Regole promosse. Corretti: uscendo durante il conteggio si perdeva una vittoria già fatta (ora il risultato è
deciso all'ultima presa e il conteggio lo mostra soltanto) e, per tutti e tre i giochi, l'esito che non finiva
nel salvataggio se dal risultato si tornava al titolo; Spazio sui pulsanti come negli altri giochi; la briscola e
la carta in tavola dette anche a parole; l'aiuto coi nomi di tutti e due i mazzi; «Rivincita a briscola?».
Proposta non fatta: i seguiti campionati di «A fassi male» col finale esatto, e l'obiettivo vittoria invece dei punti.
## Grafica e audio
Due mazzi, scelti nel dialogo («Con le toscane» / «Con le napoletane»): stesse regole e stessi id, cambiano