Giochi di carte dopo la revisione di Codex sui tre insieme; player dei video «Come si gioca» e primo copione

Esito che vale e si salva appena deciso, per tutti i minigiochi (anche tornando al titolo dalla schermata del risultato); briscola: uscire durante il conteggio non perde più la vittoria; tressette: si esce ai 21 col primo evento che ci porta, accusa compresa (prima vinceva sempre Andrea se ci arrivavano tutte e due), il carico che fa vincere si dà anche se è il 2, accuse che non escono dal tavolo, convenzioni scritte nell'aiuto; scopa: primiera valutata per quel che migliora, finale esatto a mazzo finito, presa sulla tavola al rilascio con scelta e conferma, frecce e Invio sempre sulla presa scelta. Tastiera: Invio e Spazio giocano sempre la carta scelta. Tavola descritta a parole. Classi CSS comuni ai tre giochi.
Video: player nel gioco (pulsante «Guarda il video» nel «Come si gioca», compare quando il video esiste), video/narra.py per la voce del narratore, pezzi comuni dei copioni e il copione della briscola; scaletta in video/SCALETTA-CARTE.md

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -20,13 +20,23 @@ le napoletane (stessa scelta della briscola). Motore `src/engine/scopa.js` (Clau
## Avversari
- «Alla bona»: una mossa a caso fra quelle possibili.
- «Seria»: sceglie la mossa che vale di più (settebello, sette, mattoni, primiera, scope) e teme a occhio di
- «Seria»: sceglie la mossa che vale di più (settebello, mattoni, carte, scope, e la primiera per quanto migliora la
propria: un 6 di un seme dove si ha solo una figura vale più di uno dove si ha già il 7) e teme a occhio di
lasciare una scopa.
- «A fassi male»: come «Seria», ma conta le carte non viste per stimare se l'altro può fare scopa, e non lascia 7
in tavola.
- «A fassi male»: come «Seria», ma conta le carte non viste per stimare se l'altro può fare scopa, non lascia 7 in
tavola e, a mazzo finito (le carte dell'altro sono proprio quelle non viste), calcola il finale esatto fino al
conteggio.
Taratura (`node tools/calibrate_scopa.mjs 300`, Andrea che gioca come «A fassi male»): Andrea vince 92% contro
«Alla bona», 64% contro «Seria», 52% contro «A fassi male»; circa quattro smazzate a partita.
Taratura (`node tools/calibrate_scopa.mjs 300`, Andrea che gioca come «A fassi male»): Andrea vince 96% contro
«Alla bona», 76% contro «Seria», 50% contro «A fassi male»; circa quattro smazzate a partita.
## Revisione di Codex (26 ottobre, i tre giochi insieme)
Regole promosse (valori, presa obbligatoria, precedenza della carta uguale, scopa non all'ultima, residui
all'ultimo, maggioranze e pari, primiera, re in tavola, agli 11). Corretti: frecce e Invio che potevano prendere la
presa sbagliata (ora il fuoco segue la scelta); il tocco sulla tavola che agiva alla pressione e non bastava con
prese sovrapposte (ora al rilascio: il primo tocco sceglie, il secondo conferma); primiera valutata a occhio;
finali sbagliati a mazzo finito; la tavola descritta a parole; aiuto con i valori della primiera e i pari.
## Prove