Per ora si corre solo per Campomigliaio: gli altri rioni si vedono chiusi

Piazza, Pieve e Cardetole restano nella scelta, col lucchetto e «prossimamente» (locked in story.rioni), per non
moltiplicare battute e voci; in docs/STATO.md cosa fare quando si sbloccano.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -107,6 +107,11 @@ I prompt fissi (stile, scene, foglio sprite) sono in `prompts/STILE.md`, escluso
(`story.rioni`: Piazza rossi, Pieve bianchi, Cardetole verdi, Campomigliaio blu); resta nella partita come flag
`rione:<id>`. Cambiano la riga dell'introduzione e le battute su Pieve, Cardetole, Campomigliaio e la colonna.
Le parti future col rione (l'Arcu, il capitano) vanno scritte per ogni scelta.
**Per ora si sceglie solo Campomigliaio** (Andrea, 24 ottobre, per non moltiplicare battute e voci): Piazza, Pieve e
Cardetole si vedono chiusi (`locked: true` in `story.rioni`). **Quando si decide di sbloccarli**: togliere `locked`,
rileggere le battute per rione già scritte (introduzione, colonna, Pieve, strada per Cardetole e per Campomigliaio:
cercare `rione:` in `story.js`), scrivere per ogni rione le parti nuove nate nel frattempo (l'Arcu, il capitano),
`make voci`, e aggiornare il test «per ora si corre solo per Campomigliaio».
- **Audio sul telefono**: passando a un'altra app (pagina nascosta) musica, voce e musichetta si fermano subito e la
partita va in pausa; la musica riparte con Riprendi.
- **Pronuncia** (`tools/pronuncia.json`): le parole che XTTS legge male, scritte come vanno lette; vale solo per la voce.