Video: la partita completa rigirata sul gioco di oggi, il trailer e la versione extended (copioni, prova locale, montaggio --trailer) (Andrea)
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@@ -67,3 +67,18 @@ python3 video/monta.py ~/Workspaces/qemu/qemu-iso-lab/artifacts/tour/out/partita
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- **Il ritaglio** (`TAGLIO` in `monta.py`) va rimisurato quando cambia l'impaginazione: `convert -trim` su una
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schermata della prova a vuoto.
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- **Per Telegram** (50 MB al massimo): due passate x264 `-tune animation` a 470 kbit/s → circa 45 MB.
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## Il trailer e la extended (29 ottobre 2026)
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Copioni `video/trailer.mjs` (circa 1 min 30 s) e `video/trailer-extended.mjs` (circa 3 min 25 s, col giro completo
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del paese e i giochi giocati da soli). Niente clic: la scena è a tutto schermo, le scritte e gli stacchi al nero
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sono elementi aggiunti nella pagina, e la musica la sceglie il copione (`out/<clip>-audio.json`). Nel finale si
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cercano solo gli occhi gialli: il palio non si mostra (Andrea: si capirebbe dov'è).
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- Prova locale, senza VM: `OUT=/tmp/prova COPIONE=./trailer.mjs node video/prova-locale.mjs` (una schermata per
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battuta, e i tempi).
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- Ripresa: come la partita completa, poi `python3 video/monta.py <cartella> --trailer`.
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- Il gioco va in pausa da solo dopo un minuto senza tocchi: il copione manda un finto `pointermove` ogni 10 s.
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- Una camminata lascia `game.task` in sospeso, e cambiando scena di colpo il gioco non si ferma più: si azzera.
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- Le battute saltate lasciano spezzoni di voce nel registro: prima di montare si tolgono quelli sotto il mezzo secondo
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(attenzione a «Let it be.», che dura un secondo ed è giusta).
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