Prototipo del motore: scena, camminata, verbi, inventario, dialoghi, salvataggio
Motore guidato dai dati con due scene di prova (Piazza e salita alla Fortezza), percorsi su area concava, clic intelligente e pressione lunga, test della soluzione completa in node e nel browser con Playwright. Nel documento la leggenda del nonno. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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// Fa avanzare il gioco come farebbe un giocatore impaziente: tempo che scorre e battute saltate.
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export function settle(game, { maxSteps = 20000 } = {}) {
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const said = [];
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for (let i = 0; i < maxSteps; i++) {
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if (game.speech) {
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said.push(game.speech);
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game.skip();
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}
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if (!game.busy && !game.walking && !game.queue.length && !game.task) return said;
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game.update(0.05);
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}
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throw new Error('Il gioco non si ferma: ' + JSON.stringify(game.snapshot()));
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}
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export function memoryStorage() {
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return { data: {}, getItem(k) { return this.data[k] ?? null; }, setItem(k, v) { this.data[k] = String(v); }, removeItem(k) { delete this.data[k]; } };
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}
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