Prototipo del motore: scena, camminata, verbi, inventario, dialoghi, salvataggio

Motore guidato dai dati con due scene di prova (Piazza e salita alla Fortezza),
percorsi su area concava, clic intelligente e pressione lunga, test della soluzione
completa in node e nel browser con Playwright. Nel documento la leggenda del nonno.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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import test from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import { readSave, writeSave, clearSave } from '../src/engine/storage.js';
import { memoryStorage } from './helpers.mjs';
test('scrive, rilegge e cancella il salvataggio', () => {
const s = memoryStorage();
assert.equal(readSave(s), null);
assert.ok(writeSave(s, { scene: 'piazza' }));
assert.deepEqual(readSave(s), { scene: 'piazza' });
assert.ok(clearSave(s));
assert.equal(readSave(s), null);
});
test('un archivio rotto o bloccato non fa cadere il gioco', () => {
const broken = { getItem() { throw new Error('bloccato'); }, setItem() { throw new Error('pieno'); }, removeItem() { throw new Error('no'); } };
assert.equal(readSave(broken), null);
assert.equal(writeSave(broken, {}), false);
assert.equal(clearSave(broken), false);
const garbage = memoryStorage();
garbage.setItem('leggenda-regolo-save', '{non è json');
assert.equal(readSave(garbage), null);
});