Flipper da tastiera: la freccia giù carica la molla come Spazio, i due Shift comandano le palette (main.js passa ai minigiochi ShiftLeft e ShiftRight); test
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01GiECd9RWGMKV7n3K1mdy8T
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@@ -661,7 +661,7 @@ const MINI = {
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condor: { ...condor, back: 'Torna al campone', label: 'La Condor: muovi il mouse o tocca il campo per mirare, tieni premuto per trattenere il fiato e lascia per sparare; oppure premi Spara. Frecce per spostare il mirino.' },
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campana: { ...campana, back: 'Torna al campone', label: 'La campana: muovi il mouse o tocca la campana per mirare, tieni premuto per la forza e lascia per tirare il sassolino; oppure regola la forza e premi Tira (frecce su e giù per mirare, destra e sinistra per la forza). Ai salti premi, o Spazio, quando la lancetta è nel verde.' },
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bruciate: { ...bruciate, back: 'Torna alla festa', label: 'Le bruciate: tieni premuto e fai dei giri, col mouse o col dito, per girare la manovella; oppure Spazio o le frecce, una spinta a ogni colpo. Né troppo piano né troppo forte; quando son cotte, Rovescia nel sacco (o Invio).' },
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flipper: { ...flipper, toggle: true, back: 'Torna in strada', label: 'Il flipper del River: tieni premuto per caricare la molla e lascia per lanciare (o regola la forza e premi Lancia, o Spazio). In gioco, tieni premuto sulla metà sinistra o destra della scena per alzare il flipper di quel lato, anche con due dita o col tasto destro del mouse; oppure i pulsanti Flipper o le frecce sinistra e destra.' },
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flipper: { ...flipper, toggle: true, back: 'Torna in strada', label: 'Il flipper del River: tieni premuto per caricare la molla e lascia per lanciare (o regola la forza e premi Lancia; o tieni premuto Spazio o la freccia giù). In gioco, tieni premuto sulla metà sinistra o destra della scena per alzare il flipper di quel lato, anche con due dita o col tasto destro del mouse; oppure i pulsanti Flipper, le frecce sinistra e destra o i due Shift.' },
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micro: { ...micro, back: 'Torna dal Chiaru', label: 'La pista col gesso: muovi il mouse o tocca il parcheggio per mirare, tieni premuto per caricare la spinta e lascia; oppure regola la forza e premi Spingi. Frecce o pulsanti Mira per girare.' },
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basket: { ...basket, back: 'Torna in strada', label: 'Fai due tiri: muovi il mouse o tocca per mirare, tieni premuto per caricare la forza, lascia per tirare.' },
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// La gara: niente mira né forza, il pulsante alterna gas e freno (chi non può tenere premuto).
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@@ -825,6 +825,8 @@ function updateChoices() {
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}));
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}
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// Ai minigiochi lo Shift arriva coi due lati distinti (ShiftLeft, ShiftRight): nel flipper comandano le due palette.
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const keyName = e => e.key === 'Shift' ? e.code : e.key;
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window.addEventListener('keydown', e => {
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if (e.target instanceof HTMLInputElement && e.target.type === 'range' && e.key !== 'Escape') return;
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// Nella ricerca della mappa le lettere si scrivono; Esc prima svuota la casella, poi chiude.
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@@ -917,7 +919,7 @@ window.addEventListener('keydown', e => {
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if (e.key === 'Escape') { game.closeupClose(); return; }
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const onButton = ['BUTTON', 'SUMMARY'].includes(e.target.tagName), onControl = onButton && e.target.closest?.('#bocce-controls');
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// Il GP di Fortezza: frecce, Spazio e Invio finché si tengono giù (su un pulsante Spazio e Invio lo premono).
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if (!(onButton && [' ', 'Enter'].includes(e.key)) && mini().key?.(game.closeup, e.key, true, e.shiftKey)) { e.preventDefault(); return; }
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if (!(onButton && [' ', 'Enter'].includes(e.key)) && mini().key?.(game.closeup, keyName(e), true, e.shiftKey)) { e.preventDefault(); return; }
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if (onControl && [' ', 'Enter'].includes(e.key)) return;
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const c = game.closeup, m = mini();
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if (['ArrowLeft', 'ArrowRight', 'ArrowUp', 'ArrowDown'].includes(e.key)) {
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@@ -964,7 +966,7 @@ window.addEventListener('keydown', e => {
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// Alle bocce e al biliardo, lasciando spazio o Invio parte il tiro.
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window.addEventListener('keyup', e => {
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// Il GP di Fortezza tiene conto di ogni tasto per conto suo: lasciarne uno non toglie il gas del dito o degli altri.
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if (miniState() && mini().key?.(game.closeup, e.key, false)) return;
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if (miniState() && mini().key?.(game.closeup, keyName(e), false)) return;
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if (running && [' ', 'Enter'].includes(e.key)) game?.closeupRelease();
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});
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