From 8b957c7cf73c7d616038e7985def940b5bc8cf31 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andrea Manzi Date: Tue, 27 Oct 2026 23:39:30 +0100 Subject: [PATCH] Basket: la revisione di Codex, i punti gravi MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Dalla mira iniziale (52°) da sotto non entrava con nessuna forza: ora 64°, forza minima più bassa e prima postazione un passo indietro, così da ogni postazione entra in una fascia di forza contigua di almeno l'8% (test). Il palo fermava anche sopra la sua cima e contava come tiro pulito; il tabellone lasciava passare da dietro. Il canestro conta appena entra (anche il risultato all'ultimo pallone), la pausa fra un pallone e l'altro è più corta, la palla entrata non rotola fino in fondo. Andrea resta a braccia alzate finché la palla vola (niente doppio pallone), il rilascio parte sopra la sua testa. La guida si ferma al primo urto e ha un bordo scuro con la punta; il lampo del canestro si spegne; l'obiettivo del livello è sempre in vista; i microurti sul ferro non tintinnano; dietro Andrea non si carica; l'aiuto spiega il clic che fissa la mira e le soglie. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01GiECdBYE8csKd4tcFvwntT --- docs/STATO.md | 7 +++- index.html | 14 ++++---- src/engine/basket-render.js | 43 +++++++++++++++--------- src/engine/basket.js | 67 ++++++++++++++++++++++++------------- src/main.js | 4 +-- tests/basket.test.mjs | 50 ++++++++++++++++++++++++--- 6 files changed, 133 insertions(+), 52 deletions(-) diff --git a/docs/STATO.md b/docs/STATO.md index 6888f55..b8c6a52 100644 --- a/docs/STATO.md +++ b/docs/STATO.md @@ -208,7 +208,12 @@ I prompt fissi (stile, scene, foglio sprite) sono in `prompts/STILE.md`, escluso `assets/raw/riferimenti/rattattu-locandina.png`, scaletta illeggibile). Al campo da basket del Circolo, «Fai due tiri» (`src/engine/basket.js`, vista di lato, sfondo e sprite di Andrea col pallone da Codex): da solo, dieci palloni, a ogni canestro si arretra fino alla linea da tre; tre livelli (quanti canestri per la gloria, quanta parabola mostra la - guida). Battute provvisorie. Idea di Andrea del 27 ottobre. + guida). Battute provvisorie. Idea di Andrea del 27 ottobre. Revisione critica di Codex (27 ottobre) applicata per + i punti gravi (angolo iniziale 64° con fascia di forza buona da ogni postazione, palo e tabellone da entrambi i lati, + canestro che conta subito, pose senza doppio pallone, guida fino al primo urto, obiettivo sempre in vista). Restano + le sue idee: «Riprova» dal risultato e record per livello; Andrea che arretra camminando; battute che dicono perché + è uscita (corto, lungo, ferro); l'angolo anche nei comandi HTML; testi del canvas piccoli sul telefono; + `basket_vinto` che lasci traccia nel paese; pannelli più compatti. - Fuori paese, dal campo secondario (a destra): le Mozzète → il ponticino → Coldaia → la falegnameria → Gabbiano; da Via Cipriani, indietro, Via Massorondinaio → campeggio. Sfondi da Street View, battute provvisorie. - In Fortezza quattro ragazzi inventati si fanno le canne da pesca col bambù per il lago dell'Anatre (sprite di Codex, diff --git a/index.html b/index.html index 6fc76d2..207536c 100644 --- a/index.html +++ b/index.html @@ -210,12 +210,14 @@ Vince chi fa più punti nella mano.