Difficoltà alle bocce e al biliardo, scelta nel dialogo con l'avversario: «Alla bona», «Seria», «A fassi male». Tarata con partite simulate contro un giocatore attento: al biliardo vince 9 su 12, circa 4 su 10 e quasi mai; alle bocce 72%, 50% e 35% delle mani. Battute nuove per Mariano e l'Ingegnere, test
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@@ -2256,18 +2256,26 @@ export const story = {
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start: {
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options: [
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{
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text: 'Mariano! Facciamo una partita a bocce?', when: '!bocce_vinte', next: 'end',
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text: 'Mariano! Facciamo una partita a bocce?', when: '!bocce_vinte', next: 'livello',
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then: [
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{ say: 'Con me? Al pallaio sono il campione.', who: 'mariano', pose: 'explain' },
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{ say: 'Facciamo così: se mi batti, ti porto a Brento Sanico.', who: 'mariano' },
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{ closeup: 'bocce' },
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{ say: 'Come la vuoi?', who: 'mariano' },
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],
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},
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{ text: 'La rivincita?', when: 'bocce_vinte', next: 'end', then: [{ say: 'Il campione non scappa. Tira!', who: 'mariano', pose: 'throw' }, { closeup: 'bocce' }] },
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{ text: 'La rivincita?', when: 'bocce_vinte', next: 'livello', then: [{ say: 'Il campione non scappa. Come la vuoi?', who: 'mariano', pose: 'throw' }] },
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{ text: 'Allora, Brento Sanico?', when: 'bocce_vinte', then: [{ say: 'Promesso: ti ci porto. Ma prima ritrova il palio, che senza festa non si parte.', who: 'mariano', pose: 'explain' }] },
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{ text: 'Ciao Mariano.', next: 'end' },
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],
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},
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// La difficoltà (Andrea, 25 ottobre): quanto si impegna Mariano.
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livello: {
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options: [
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{ text: 'Alla bona.', next: 'end', then: [{ say: 'Alla bona: tiro con gli occhi chiusi.', who: 'mariano', pose: 'laugh' }, { closeup: 'bocce', level: 'bona' }] },
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{ text: 'Seria.', next: 'end', then: [{ say: 'Seria. Così mi piace.', who: 'mariano' }, { closeup: 'bocce', level: 'seria' }] },
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{ text: 'A fassi male.', next: 'end', then: [{ say: 'A fassi male? Poi non piangere, eh.', who: 'mariano', pose: 'cheer' }, { closeup: 'bocce', level: 'male' }] },
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],
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},
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},
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},
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ing_tozzi: {
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@@ -2275,17 +2283,21 @@ export const story = {
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start: {
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options: [
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{
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text: 'Ingegnere, una partita ai birilli?', when: '!biliardo_vinto', next: 'end',
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then: [
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{ say: 'Una partita ai birilli? Si va a venti.', who: 'ing_tozzi', pose: 'chalk' },
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{ say: 'Gnamo.' },
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{ closeup: 'biliardo' },
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],
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text: 'Ingegnere, una partita ai birilli?', when: '!biliardo_vinto', next: 'livello',
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then: [{ say: 'Una partita ai birilli? Si va a venti. Come la vuoi?', who: 'ing_tozzi', pose: 'chalk' }],
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},
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{ text: 'La rivincita?', when: 'biliardo_vinto', next: 'end', then: [{ say: 'Ci mancherebbe. Stavolta guardo bene.', who: 'ing_tozzi', pose: 'explain' }, { closeup: 'biliardo' }] },
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{ text: 'La rivincita?', when: 'biliardo_vinto', next: 'livello', then: [{ say: 'Ci mancherebbe. Stavolta guardo bene. Come la vuoi?', who: 'ing_tozzi', pose: 'explain' }] },
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{ text: 'Arrivederci, Ingegnere.', next: 'end' },
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],
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},
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// La difficoltà: quanti colpi prova a vuoto l'Ingegnere, e quanto gli trema la mano.
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livello: {
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options: [
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{ text: 'Alla bona.', next: 'end', then: [{ say: 'Alla bona: tiro senza occhiali.', who: 'ing_tozzi', pose: 'laugh' }, { say: 'Gnamo.' }, { closeup: 'biliardo', level: 'bona' }] },
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{ text: 'Seria.', next: 'end', then: [{ say: 'Seria. Dammi il gesso.', who: 'ing_tozzi', pose: 'chalk' }, { say: 'Gnamo.' }, { closeup: 'biliardo', level: 'seria' }] },
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{ text: 'A fassi male.', next: 'end', then: [{ say: 'A fassi male? Allora mi tolgo la giacca. Ah no, non ce l\'ho.', who: 'ing_tozzi', pose: 'explain' }, { say: 'Gnamo.' }, { closeup: 'biliardo', level: 'male' }] },
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],
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},
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},
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},
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// Lo "psicologo": il castello ascolta e risponde con un indizio su quello che manca.
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