La Condor al campone delle poste: la gara col Taglia con la pistola ad aria compressa coi pallini gialli (fiato trattenuto, il pallino che cala con la distanza, cartone, lattine, bottigliette, palloncino e la lattina in aria), sfondo di Codex (Andrea)

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@@ -13,6 +13,7 @@ import * as biliardo from './engine/biliardo.js';
import * as rinquarto from './engine/rinquarto.js';
import * as micro from './engine/micro.js';
import * as cerbottana from './engine/cerbottana.js';
import * as condor from './engine/condor.js';
import * as poker from './engine/poker.js';
import { cardAt as pokerAt } from './engine/poker-render.js';
import * as basket from './engine/basket.js';
@@ -514,7 +515,7 @@ canvas.addEventListener('pointerdown', e => {
}
if (press?.closeup) return;
const aimed = game.closeupAim(scenePoint(e));
if (['biliardo', 'rinquarto', 'basket', 'micro', 'cerbottana'].includes(story.closeups[game.closeup.id].type)) {
if (['biliardo', 'rinquarto', 'basket', 'micro', 'cerbottana', 'condor'].includes(story.closeups[game.closeup.id].type)) {
if (!aimed && !game.speech) return; // dove non si può mirare (dietro Andrea) non si carica nemmeno
if (aimed) game.closeup.aimLocked = true; // il clic fissa la mira
}
@@ -586,7 +587,7 @@ canvas.addEventListener('pointermove', e => {
if (press?.gara === e.pointerId) gara.aimScreen(game.closeup, scenePoint(e), e.pointerId);
return;
}
const aiming = game.closeup && ['biliardo', 'rinquarto', 'bocce', 'basket', 'pesca', 'micro', 'cerbottana'].includes(story.closeups[game.closeup.id].type);
const aiming = game.closeup && ['biliardo', 'rinquarto', 'bocce', 'basket', 'pesca', 'micro', 'cerbottana', 'condor'].includes(story.closeups[game.closeup.id].type);
if (aiming) { if (e.pointerType === 'mouse' && !press && !game.closeup.aimLocked) game.closeupAim(scenePoint(e)); }
else if (e.pointerType === 'mouse' || press?.closeup) game.closeupAim(scenePoint(e));
});
@@ -609,6 +610,7 @@ const MINI = {
rinquarto: { ...rinquarto, back: 'Torna da Trappizzio Berti', label: 'I rinquarti di Trappizzio Berti: clic o tocco fissa la mira, frecce o pulsanti Mira per girare la stecca (Maiusc per i passi fini), Tira per tirare. Dopo l’esito, Prossima.' },
poker: { ...poker, back: 'Torna al Barrettino', label: 'Il pokerino: tocca le carte da cambiare, poi Cambia; nei giri di puntate Lascio, Vedo o Parola, Apro o Rilancio. Dopo la mostra un tocco va avanti.' },
cerbottana: { ...cerbottana, back: 'Torna in piazza', label: 'La cerbottana: muovi il mouse o tocca il muro per mirare, tieni premuto per prendere fiato e lascia per sparare; oppure regola il fiato e premi Spara. Frecce per spostare il mirino.' },
condor: { ...condor, back: 'Torna al campone', label: 'La Condor: muovi il mouse o tocca il campo per mirare, tieni premuto per trattenere il fiato e lascia per sparare; oppure premi Spara. Frecce per spostare il mirino.' },
micro: { ...micro, back: 'Torna dal Chiaru', label: 'La pista col gesso: muovi il mouse o tocca il parcheggio per mirare, tieni premuto per caricare la spinta e lascia; oppure regola la forza e premi Spingi. Frecce o pulsanti Mira per girare.' },
basket: { ...basket, back: 'Torna in strada', label: 'Fai due tiri: muovi il mouse o tocca per mirare, tieni premuto per caricare la forza, lascia per tirare.' },
// La gara: niente mira né forza, il pulsante alterna gas e freno (chi non può tenere premuto).
@@ -1038,7 +1040,7 @@ function updateUi() {
}
}
if (mg && !cards) {
setAttr($('bocce-controls'), 'aria-label', { rinquarto: 'Comandi dei rinquarti', biliardo: 'Comandi del biliardo', basket: 'Comandi del basket', pesca: 'Comandi della pesca', gara: 'Comandi della gara', micro: 'Comandi delle macchinine', cerbottana: 'Comandi della cerbottana' }[def.type] ?? 'Comandi delle bocce');
setAttr($('bocce-controls'), 'aria-label', { rinquarto: 'Comandi dei rinquarti', biliardo: 'Comandi del biliardo', basket: 'Comandi del basket', pesca: 'Comandi della pesca', gara: 'Comandi della gara', micro: 'Comandi delle macchinine', cerbottana: 'Comandi della cerbottana', condor: 'Comandi della Condor' }[def.type] ?? 'Comandi delle bocce');
setProp($('panel'), 'hidden', true); setProp($('choices'), 'hidden', true);
const line = mg.status(c, def.names);
if ($('bocce-status').textContent !== line) $('bocce-status').textContent = line;
@@ -1052,7 +1054,7 @@ function updateUi() {
// Ai rinquarti la forza è sempre piena: il cursore non serve. Nella guida semplice del GP (alla bona e seria) si
// usa solo il gas: niente sensibilità, sterzo, freno né riquadro dello swipe.
const easy = def.type === 'gara' && gara.simple(c);
setProp(powerLabel, 'hidden', def.type === 'rinquarto' || easy);
setProp(powerLabel, 'hidden', def.type === 'rinquarto' || def.type === 'condor' || easy);
for (const id of ['bocce-left', 'bocce-right']) setProp($(id), 'hidden', easy);
const powerName = def.type === 'gara' ? 'Sensibilità ' : def.type === 'cerbottana' ? 'Fiato ' : 'Forza ';
if (powerLabel.firstChild.nodeValue !== powerName) powerLabel.firstChild.nodeValue = powerName;
@@ -1073,6 +1075,7 @@ function updateUi() {
setProp($('rinquarto-help'), 'hidden', def.type !== 'rinquarto');
setProp($('micro-help'), 'hidden', def.type !== 'micro');
setProp($('cerbottana-help'), 'hidden', def.type !== 'cerbottana');
setProp($('condor-help'), 'hidden', def.type !== 'condor');
setProp($('basket-help'), 'hidden', def.type !== 'basket');
setProp($('pesca-help'), 'hidden', def.type !== 'pesca');
setProp($('gara-help'), 'hidden', def.type !== 'gara');
@@ -1093,7 +1096,7 @@ function updateUi() {
canvas.classList.toggle('torch', !!torch);
canvas.classList.toggle('bocce', !!mg);
// Biliardo e GP di Fortezza: audio, pausa e uscita fuori dal quadro (al GP la pista passa negli angoli).
$('stage').classList.toggle('biliardo', !!c && ['biliardo', 'rinquarto', 'gara', 'micro', 'cerbottana'].includes(story.closeups[c.id].type));
$('stage').classList.toggle('biliardo', !!c && ['biliardo', 'rinquarto', 'gara', 'micro', 'cerbottana', 'condor'].includes(story.closeups[c.id].type));
$('stage').classList.toggle('briscola', !!cards);
setAttr(canvas, 'aria-label', torch ? 'Fessura: sposta la luce con mouse, dito o frecce. Invio cerca il prossimo dettaglio; Esc esce.' : mg ? mg.label : "La scena dell'avventura");
// La pagina che comincia a girare fa il suo fruscio.