Biliardo più preciso (revisione di Codex): urti calcolati nel punto esatto di contatto, anche nei colpi di taglio e veloci; la guida simula il tiro vero e mostra le due biglie dopo l'urto e i falli; la mira resta ferma andando sui comandi; frecce e Maiusc per la mira fine; comandi che non coprono il tavolo; test nel browser con mouse, touch e telefono. Più un tetto agli urti per passo, così due biglie a contatto non possono bloccare il gioco
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018ks2K99uqCZjAxvy7Rdj1R
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@@ -47,6 +47,11 @@ Si possono usare anche le frecce, oppure Invio per cercare il prossimo dettaglio
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riprovare; dopo il ritrovamento, «Continua» conclude il capitolo.
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Il volume dei suoni ambientali e del fruscio delle pagine si regola in **Pausa → Ambiente ed effetti**.
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Al biliardo del Circolo 4 Maggio, clic o tocco fissa la mira; regola la forza e premi **Tira**.
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Le frecce ← → affinano la direzione, con Maiusc per passi ancora più piccoli. La guida usa la stessa fisica
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del tiro: mostra sponde, primo contatto e direzioni iniziali dopo l'urto (azzurro per l'avversaria, giallo
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per la propria biglia). Tenendo premuto sul tavolo o Spazio si carica il colpo, con la mira bloccata.
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## In Docker
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```zsh
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@@ -71,5 +76,6 @@ npm test # logica, storia coerente, soluzione percorsa dall'inizio alla
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npm install && npx playwright install chromium-headless-shell
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npm run browser # partita completa con clic veri in Chromium, salvataggio, telefono
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npm run browser -- --media-only # libro, torcia e audio: controllo mirato desktop/telefono
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npm run browser:biliardo # mira e tiro con mouse/touch, desktop e telefono; schermate in /tmp/regolo-biliardo
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```
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