Biliardo più preciso (revisione di Codex): urti calcolati nel punto esatto di contatto, anche nei colpi di taglio e veloci; la guida simula il tiro vero e mostra le due biglie dopo l'urto e i falli; la mira resta ferma andando sui comandi; frecce e Maiusc per la mira fine; comandi che non coprono il tavolo; test nel browser con mouse, touch e telefono. Più un tetto agli urti per passo, così due biglie a contatto non possono bloccare il gioco
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Vince chi fa più punti nella mano.</p>
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<details id="biliardo-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
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<p>Tocca il tavolo per mirare: la linea mostra dove va la tua biglia e la freccia dove parte quella colpita.
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Regola la forza, poi premi Tira. Oppure tieni premuto sul tavolo o Spazio e rilascia per tirare.
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Frecce ← →: mira fine; ↑ ↓: forza. Esc esce dalla partita.</p>
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<p>Clic o tocco sul tavolo fissa la mira: puoi spostarti sui comandi senza cambiarla.
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La linea tratteggiata segue la tua biglia fino al primo urto, comprese le sponde; il cerchio vuoto indica
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il punto di contatto. Dopo l’urto, la freccia azzurra mostra la direzione dell’avversaria, quella gialla
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la tua. Le frecce mostrano solo il primo tratto, fino al prossimo ostacolo o al massimo 50 cm.
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Senza urti, il cerchietto indica dove ti fermi. La guida arancione segnala un primo contatto falloso.</p>
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<p>Regola la forza, poi premi Tira. Oppure tieni premuto sul tavolo o Spazio e rilascia per tirare:
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durante la carica la mira resta ferma. Frecce ← →: mira fine; Maiusc + ← →: regolazione ancora più precisa;
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↑ ↓: forza. Esc esce dalla partita. I colpi sono centrali, senza effetti di rotazione.</p>
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<p>Cinque birilli: devi colpire la biglia avversaria e mandarla sui birilli o sul pallino. Birillo bianco 2 punti,
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rosso 4, rosso da solo 10; pallino toccato dalla biglia avversaria 3. Se manchi la biglia avversaria, tocchi prima
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il pallino o abbatti birilli con la tua, i punti (almeno 2) vanno all'avversario. Un colpo a testa; vince chi arriva prima a 20.</p>
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