Biliardo più preciso (revisione di Codex): urti calcolati nel punto esatto di contatto, anche nei colpi di taglio e veloci; la guida simula il tiro vero e mostra le due biglie dopo l'urto e i falli; la mira resta ferma andando sui comandi; frecce e Maiusc per la mira fine; comandi che non coprono il tavolo; test nel browser con mouse, touch e telefono. Più un tetto agli urti per passo, così due biglie a contatto non possono bloccare il gioco
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018ks2K99uqCZjAxvy7Rdj1R
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@@ -6,6 +6,7 @@
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"scripts": {
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"test": "node --test tests/*.test.mjs",
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"browser": "node tests/browser.mjs",
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"browser:biliardo": "node tests/biliardo.browser.mjs",
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"browser:effects": "node tests/ambient.browser.mjs",
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"serve": "python3 -m http.server 8000"
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},
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