Biliardo più preciso (revisione di Codex): urti calcolati nel punto esatto di contatto, anche nei colpi di taglio e veloci; la guida simula il tiro vero e mostra le due biglie dopo l'urto e i falli; la mira resta ferma andando sui comandi; frecce e Maiusc per la mira fine; comandi che non coprono il tavolo; test nel browser con mouse, touch e telefono. Più un tetto agli urti per passo, così due biglie a contatto non possono bloccare il gioco

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -407,7 +407,7 @@ try {
await b.locator('#choices li', { hasText: 'una partita ai birilli' }).click();
await b.waitForFunction(() => game.closeup?.id === 'biliardo' && game.closeup.step === 'aim' && !game.speech, null, { timeout: 30000 });
const r = await b.locator('#scene').boundingBox();
const [tx, ty] = await b.evaluate(() => { const c = game.closeup, V = c.balls.cpu; return [57 + V.x * 1.85, 78 + V.y * 1.85]; });
const [tx, ty] = await b.evaluate(async () => { const { VIEW } = await import('/src/engine/biliardo.js'); const V = game.closeup.balls.cpu; return [VIEW.x + V.x * VIEW.k, VIEW.y + V.y * VIEW.k]; });
await b.mouse.move(r.x + tx / 640 * r.width, r.y + ty / 360 * r.height);
await b.mouse.down();
await b.waitForTimeout(500);