La prova del peso: sempre con swiftshader, come un telefono lento, misura fotogrammi e arretrato grafico di ogni scena nelle tre fasi e di ogni primo piano (la scheda video nasconde gli effetti pesanti); si rifà quando cambia un disegno, nella pipeline sempre; test
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01GiECd9RWGMKV7n3K1mdy8T
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import { existsSync } from 'node:fs';
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export const GPU = process.env.REGOLO_GPU ? process.env.REGOLO_GPU === '1' : ['/dev/dri/renderD128', '/dev/nvidia0'].some(existsSync);
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const GL = GPU ? ['--use-gl=angle', '--use-angle=gl-egl', '--ignore-gpu-blocklist', '--enable-gpu-rasterization']
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: ['--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'];
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export const ARGS = ['--autoplay-policy=no-user-gesture-required', ...GL];
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const AUTOPLAY = '--autoplay-policy=no-user-gesture-required';
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// Sempre sul processore: la prova del peso (peso.browser.mjs) misura così gli effetti, come su un telefono lento.
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export const SWIFTSHADER = [AUTOPLAY, '--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'];
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export const ARGS = GPU ? [AUTOPLAY, '--use-gl=angle', '--use-angle=gl-egl', '--ignore-gpu-blocklist', '--enable-gpu-rasterization'] : SWIFTSHADER;
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